پیشرفتهای حوزه انیمیشن و بازیهای دیجیتال حاصل اعتماد به جوانان ایرانی است
هادی طحان نظیف، سخنگوی شورای نگهبان روز دوشنبه -۱۵ بهمن ۱۴۰۳- با حضور در استودیو های کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا، از آخرین دستاورد ها و پروژه های این کارخانه نوآوری بازدید به عمل آورد.
سخنگوی شورای نگهبان طی سخنانی با اشاره به ایام الله دهه فجر، ضمن ابراز خرسندی از پیشرفت ها و اقدامات صورت گرفته در زمینه انیمیشن و بازی های دیجیتال، این پیشرفت ها را در سایه خودباوری و از نتایج انقلاب شکوهمند اسلامی دانست.
طحان نظیف بر همراهی و پشتیبانی راهبردی و تخصصی از این مرکز به منظور تسهیل گری و مانع زدایی در عرصه صنایع فرهنگی، خلاق و زیست بوم فرهنگی و حمایت از فعالان این عرصه تاکید کرد و گفت: بزرگترین درسی که می توان از انقلاب اسلامی و امام عزیزمان بگیریم، خودباوری و اعتماد به جوان ایرانی است.
وی در ادامه سخنان خود با بیان اینکه طبیعتا هدف اولیه و اصلی کار شما، بعد فرهنگی آن است که دغدغه همه ما و دغدغه نظام اسلامی است، تصریح کرد: اینکه این کار فرهنگی می تواند جنبه های تجاری و اقتصادی و صنعتی هم داشته باشد، نکته درست و خوبی است.
طحان نظیف در این زمینه اضافه کرد: فرصت بی بدیلی است؛ اینکه انسان بتواند حرف درست خودش را بزند به نحوی که این کار فرهنگی جنبه تجاری و اقتصادی هم داشته باشد و به آن به عنوان یک صنعت هم نگریسته شود.
عضو حقوقدان شورای نگهبان با بیان اینکه در حوزه سرگرمی های دیجیتال همچون بازی های رایانه ای و انیمیشن جای کار زیادی وجود دارد، خطاب به آقای جعفری جوزانی مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا گفت: ما در این حوزه تا وضعیت مطلوب فاصله زیادی داریم، اما اینکه عزیزانی مثل شما عمر و جوانی و تخصص و توان شان را برای این کار گذاشته اند، موجب افتخار و امیدواری است.
طحان نظیف ادامه داد: اینکه مجموعه مهوا چنین اهتمامی به این موضوع دارد و با وجود مشکلات و سختی های این حوزه، با استفاده از ظرفیت جوان نخبه ایرانی و فکر ایرانی این کار را پیش می برد، حقیقتا مصداق جهاد است و جای تقدیر و تشکر دارد.
وی در پایان تاکید کرد: در مجموع، آشنایی مستقیم با ظرفیت ها، امکانات، توانمندی ها، محصولات تولیدشده و برنامه های کوتاه مدت و بلندمدت این مجموعه پویا، افق روشن و نویدبخشی را برای رونق و شکوفایی صنایع فرهنگی و خلاق جمهوری اسلامی ایران در آینده ای نزدیک نوید می دهد.
گفتنی است؛ کارخانه صنایع سرگرمی مهوا با تمرکز بر تولید محتوای مؤثر در عرصه هنر و سرگرمی، در سال ۱۴۰۲ تأسیس و بهره برداری از آن آغاز شد. این کارخانه با هدف افزایش کیفیت و حجم تولیدات، همچنین کاهش هزینه ها و تسریع در فرآیند تولید محصولات فرهنگی-هنری، به ارائه خدمات تخصصی و فناورانه در این زمینه می پردازد.
این مجموعه که از پنج مرکز «پویانمایی»، «بازی و سرگرمی»، «صدا و موسیقی»، «ایده، متن و محتوا» و «شتاب دهی» تشکیل شده است، بستر مناسبی برای افزایش کیفی و کمی تولید اثر، به کارگیری نیرو های مستعد و متخصص، شبکه سازی میان شرکت ها و فعالان، تأمین زیرساخت های مورد نیاز مطابق با فناوری های روز دنیا، فعال سازی ظرفیت های مردمی و رونق بازارپردازی فرهنگی در حوزه صنایع فرهنگی و خلاق (با تمرکز بر پویانمایی و بازی) فراهم کرده است.
سخنگوی شورای نگهبان طی سخنانی با اشاره به ایام الله دهه فجر، ضمن ابراز خرسندی از پیشرفت ها و اقدامات صورت گرفته در زمینه انیمیشن و بازی های دیجیتال، این پیشرفت ها را در سایه خودباوری و از نتایج انقلاب شکوهمند اسلامی دانست.
طحان نظیف بر همراهی و پشتیبانی راهبردی و تخصصی از این مرکز به منظور تسهیل گری و مانع زدایی در عرصه صنایع فرهنگی، خلاق و زیست بوم فرهنگی و حمایت از فعالان این عرصه تاکید کرد و گفت: بزرگترین درسی که می توان از انقلاب اسلامی و امام عزیزمان بگیریم، خودباوری و اعتماد به جوان ایرانی است.
وی در ادامه سخنان خود با بیان اینکه طبیعتا هدف اولیه و اصلی کار شما، بعد فرهنگی آن است که دغدغه همه ما و دغدغه نظام اسلامی است، تصریح کرد: اینکه این کار فرهنگی می تواند جنبه های تجاری و اقتصادی و صنعتی هم داشته باشد، نکته درست و خوبی است.
طحان نظیف در این زمینه اضافه کرد: فرصت بی بدیلی است؛ اینکه انسان بتواند حرف درست خودش را بزند به نحوی که این کار فرهنگی جنبه تجاری و اقتصادی هم داشته باشد و به آن به عنوان یک صنعت هم نگریسته شود.
عضو حقوقدان شورای نگهبان با بیان اینکه در حوزه سرگرمی های دیجیتال همچون بازی های رایانه ای و انیمیشن جای کار زیادی وجود دارد، خطاب به آقای جعفری جوزانی مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا گفت: ما در این حوزه تا وضعیت مطلوب فاصله زیادی داریم، اما اینکه عزیزانی مثل شما عمر و جوانی و تخصص و توان شان را برای این کار گذاشته اند، موجب افتخار و امیدواری است.
طحان نظیف ادامه داد: اینکه مجموعه مهوا چنین اهتمامی به این موضوع دارد و با وجود مشکلات و سختی های این حوزه، با استفاده از ظرفیت جوان نخبه ایرانی و فکر ایرانی این کار را پیش می برد، حقیقتا مصداق جهاد است و جای تقدیر و تشکر دارد.
وی در پایان تاکید کرد: در مجموع، آشنایی مستقیم با ظرفیت ها، امکانات، توانمندی ها، محصولات تولیدشده و برنامه های کوتاه مدت و بلندمدت این مجموعه پویا، افق روشن و نویدبخشی را برای رونق و شکوفایی صنایع فرهنگی و خلاق جمهوری اسلامی ایران در آینده ای نزدیک نوید می دهد.
گفتنی است؛ کارخانه صنایع سرگرمی مهوا با تمرکز بر تولید محتوای مؤثر در عرصه هنر و سرگرمی، در سال ۱۴۰۲ تأسیس و بهره برداری از آن آغاز شد. این کارخانه با هدف افزایش کیفیت و حجم تولیدات، همچنین کاهش هزینه ها و تسریع در فرآیند تولید محصولات فرهنگی-هنری، به ارائه خدمات تخصصی و فناورانه در این زمینه می پردازد.
این مجموعه که از پنج مرکز «پویانمایی»، «بازی و سرگرمی»، «صدا و موسیقی»، «ایده، متن و محتوا» و «شتاب دهی» تشکیل شده است، بستر مناسبی برای افزایش کیفی و کمی تولید اثر، به کارگیری نیرو های مستعد و متخصص، شبکه سازی میان شرکت ها و فعالان، تأمین زیرساخت های مورد نیاز مطابق با فناوری های روز دنیا، فعال سازی ظرفیت های مردمی و رونق بازارپردازی فرهنگی در حوزه صنایع فرهنگی و خلاق (با تمرکز بر پویانمایی و بازی) فراهم کرده است.
AI Chatbot
💬 Hi! Want to know more about “پیشرفتهای حوزه انیمیشن و بازیهای دیجیتال حاصل اعتماد به جوانان ایرانی است”? I’m here to guide you.