خبیر نیوز

Lexical search results
10 results in 0.01 seconds
www.khabirnews.ir › board › detail › 5005725
نقش کلیدی صنعت بازی‌های ویدیویی در اقتصاد کشور 14.2 Similar | Cached
March 27, 2025 — میلیارد دلار برآورد می شود و پیش بینی می شود که این رقم تا سال ۲۰۲۷ به بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار برسد (Newzoo

www.khabirnews.ir › board › detail › 327489
عمده سهام صنعت بازی دنیا در اختیار ۲۵ شرکت بزرگ بازی سازی 13.6 Similar | Cached
May 5, 2019 — به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، براساس گزارشی که اخیرا توسط Newzoo

www.khabirnews.ir › board › detail › 855057
تعداد کاربران گوشی های هوشمند در نقاط مختلف جهان 12.3 Similar | Cached
Nov. 3, 2019 — بر اساس گزارش و نمودارهای زیر که در وب سایت newzoo آمده است، تعداد کاربران گوشی های هوشمند در چین در

www.khabirnews.ir › board › detail › 1188921
جمعیت گیمرهای فعال زن جهان، بیش از یک میلیارد نفر است 10.5 Similar | Cached
Feb. 23, 2020 — به گزارش خبرنگار مهر، چندی پیش Newzoo آماری را منتشر کرده که نشان می دهد، نزدیک به نیمی از گیمرها و کاربران

www.khabirnews.ir › board › detail › 4635571
کشورها و جایگاه ویژه بازی در سبد محصولات خانواده‌ها 7.7 Similar | Cached
Sept. 6, 2024 — طبق گزارش The global games market in ۲۰۲۳ که توسط موسسه ی تحقیقاتی Newzoo، منتشر شده است؛ ارزش بازار

www.khabirnews.ir › board › detail › 23960
درآمد صنعت بازی از مجموع درآمد دو صنعت سینما و موسیقی بیشتر است 7.1 Similar | Cached
Jan. 21, 2019 — تحقیقاتی معتبر تایید و منتشر شده (The IFPI، Digital Entertainment Group، The Motion Picture Association، Newzoo

www.khabirnews.ir › board › detail › 1296541
ترکیه پردرآمدترین و ایران سومین بازار منطقه 6.9 Similar | Cached
March 30, 2020 — اگرچه این عدد محاسبه شده برای ایران در سال ۲۰۱۹ بر اساس تخمین های مجموعه Newzoo صورت گرفته و به دلیل

www.khabirnews.ir › board › detail › 1297311
مقایسه بازار های بازی دیجیتال در ایران و ترکیه / ترکیه پردرآمدترین و ایران سومین بازار منطقه 6.9 Similar | Cached
March 30, 2020 — اگرچه این عدد محاسبه شده برای ایران در سال ۲۰۱۹ بر اساس تخمین های مجموعه Newzoo صورت گرفته و به دلیل

www.khabirnews.ir › board › detail › 4186871
کشورهای منطقه به لطف حضور نیروی انسانی ایرانی در حوزه بازی و انیمیشن دست برتر را پیدا کرده اند!- اخبار سینما و تئاتر - اخبار فرهنگی تسنیم 5.6 Similar | Cached
Aug. 14, 2023 — طبق آمار رسمی که موسسه تحقیقاتی newzoo از سال ۲۰۲۳ اعلام کرد، بیش از ۳ میلیارد نفر در دنیا مشغول بازی

www.khabirnews.ir › board › detail › 5232626
بازی های داخلی کلیشه ای است و با مخاطب ارتباط برقرار نمی کند 5.0 Similar | Cached
Aug. 2, 2025 — ۳۴ سال با سهم ۳۵ درصد از جمعیت جهانی، هسته اصلی بازار گیمینگ محسوب می شوند و شرکت های تحلیلی مانند Newzoo

AI Chatbot

💬 The Q&A is now based on the results we’ve found for you. I’d be happy to help you understand them better or find more information!