افزایش گیمرهای آنلاین در دوران کرونایی

ایسنا/خراسان رضوی بر اساس آمار منتشرشده، تعداد افراد علاقه مند به بازی های رایانه ای و کنسولی در دوران کرونایی نزدیک ۵۰ درصد در سطح جهان افزایش یافته است، زیرا بیماری همه گیر کروناویروس جدید تعداد افراد زیادی را به خانه نشینی دعوت کرده است.
به گزارش یون هپ، توسعه دهندگان نرم افزارهای بازی( Unity Technologies) اعلام کردند: کاربران فعال روزانه بازی های رایانه ای و کنسولی بین ماه های ژانویه تا ماه مه ۴۶ درصد افزایش یافتند. این میزان افزایش در بازی های تلفن همراه ۱۷ درصد بوده است.
بر اساس این گزارش، پیش از شیوع همه گیری کووید-۱۹ دانلود بازی های گوشی همراه در یک سال ۱۳ درصد افزایش یافته بود، اما این میزان در اوایل ماه مارس و با اجرای خانه نشینی افزایش بیشتری یافت.
جولی شوماکر، معاون این مرکز در بیانیه مطبوعاتی گفت: « واقعیت این است با خانه نشینی افراد بیشتری به بازی می پردازند و این مخاطبان نه تنها به مدت طولانی تر مشغول بازی هستند، بلکه هزینه بازی را نیز با میزان بالایی در این دوران پرداخت می کنند.»
این گزارش همچنین نشان می دهد که گیمرهای گوشی های همراه بیش از هر زمان دیگری برنامه بازی را نصب می کنند و تعداد نصب ها در مدت زمان ذکرشده ۸۴ درصد افزایش یافته است.
بسیاری از نرم افزارهای بازی شرکت های محلی نیز از محبوبیت عظیمی در سطح جهان برخوردار شدند، ازجمله Lineage ۲M ، که بازی چند نقش گروهی آنلاین (MMORPG) است که توسط شرکت سازنده بازی آنلاین NCSOFT کره جنوبی ارائه شده است.
نسخه گوشی همراه بازی mega-hit Lineage ۲ ، محبوب ترین برنامه جهان در سیستم عامل های اندرویدی در دوره ژانویه تا مارس بوده است.
البته پیش ازاین گزارش نیز یکی از شرکت های سازنده بازی های آنلاین (Com۲uS) نیز افزایش درآمد خود از بازی استراتژی ماموران جنگ (Summoners War: Sky Arena) را در ماه آوریل اعلام کرده بودند.
مقامات این شرکت گفتند: این بازی موبایل که در سال ۲۰۱۴ به بازار عرضه شده، بیش از ۲ تریلیون وین (۱٫۶ میلیارد دلار) در ۲۳۰ کشور جهان را به خود اختصاص داده و بیش از ۹۰ درصد فروش آن در خارج از کشور کره است.
انتهای پیام
به گزارش یون هپ، توسعه دهندگان نرم افزارهای بازی( Unity Technologies) اعلام کردند: کاربران فعال روزانه بازی های رایانه ای و کنسولی بین ماه های ژانویه تا ماه مه ۴۶ درصد افزایش یافتند. این میزان افزایش در بازی های تلفن همراه ۱۷ درصد بوده است.
بر اساس این گزارش، پیش از شیوع همه گیری کووید-۱۹ دانلود بازی های گوشی همراه در یک سال ۱۳ درصد افزایش یافته بود، اما این میزان در اوایل ماه مارس و با اجرای خانه نشینی افزایش بیشتری یافت.
جولی شوماکر، معاون این مرکز در بیانیه مطبوعاتی گفت: « واقعیت این است با خانه نشینی افراد بیشتری به بازی می پردازند و این مخاطبان نه تنها به مدت طولانی تر مشغول بازی هستند، بلکه هزینه بازی را نیز با میزان بالایی در این دوران پرداخت می کنند.»
این گزارش همچنین نشان می دهد که گیمرهای گوشی های همراه بیش از هر زمان دیگری برنامه بازی را نصب می کنند و تعداد نصب ها در مدت زمان ذکرشده ۸۴ درصد افزایش یافته است.
بسیاری از نرم افزارهای بازی شرکت های محلی نیز از محبوبیت عظیمی در سطح جهان برخوردار شدند، ازجمله Lineage ۲M ، که بازی چند نقش گروهی آنلاین (MMORPG) است که توسط شرکت سازنده بازی آنلاین NCSOFT کره جنوبی ارائه شده است.
نسخه گوشی همراه بازی mega-hit Lineage ۲ ، محبوب ترین برنامه جهان در سیستم عامل های اندرویدی در دوره ژانویه تا مارس بوده است.
البته پیش ازاین گزارش نیز یکی از شرکت های سازنده بازی های آنلاین (Com۲uS) نیز افزایش درآمد خود از بازی استراتژی ماموران جنگ (Summoners War: Sky Arena) را در ماه آوریل اعلام کرده بودند.
مقامات این شرکت گفتند: این بازی موبایل که در سال ۲۰۱۴ به بازار عرضه شده، بیش از ۲ تریلیون وین (۱٫۶ میلیارد دلار) در ۲۳۰ کشور جهان را به خود اختصاص داده و بیش از ۹۰ درصد فروش آن در خارج از کشور کره است.
انتهای پیام
گفتگو با هوش مصنوعی
💬 سلام! میخوای دربارهی «افزایش گیمرهای آنلاین در دوران کرونایی» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.