چهارمین دوره رویداد گیمین به صورت مجازی برگزار شد

به گزارش خبرگزاری تسنیم از استان تهران، به نقل از روابط عمومی رویداد گیمین ۲۰۲۰، حسن اخوان بهابادی اظهار داشت: در این مسابقه افراد در قالب یک بازی، کسب و کار خود را برپا می کنند و آن را توسعه می دهند و سعی می کنند با مدیریت درست به سود دست یابند.
وی افزود: شرکت کنندگان برای بیشترشدن سود، به فراخور شرایط باید تصمیم گیری های لحظه ای و مختلف انجام دهند؛ همین طور در مواقع بحرانی، تغییرات بازار را پیش بینی و بهترین راهبرد را انتخاب می کنند. بدین ترتیب عکس العمل بازار در برابر این تصمیمات را مشاهده و بدون نگرانی، یادگیری را در کنار هیجان تجربه می کنند.
دبیر رویداد گیمین اضافه کرد: نخستین دوره این مسابقه در سال ۹۶ بین ۲۷ تیم ۴ نفره برگزار شد و هر سال بر تعداد شرکت کننده ها اضافه می شد، امسال چهارمین دوره گیمین در شرایطی برگزار شد که دانشگاه ها به دلیل شیوع ویروس کرونا، به صورت مجازی برقرارند.
وی افزود: تدبیر امسال تیم برگزارکننده رویداد، تهیه و استفاده از پلتفرمی در فضای برخط بود تا شرکت کنندگان بتوانند بدون حضور در دانشگاه در ۱۲ ساعت مسابقه با هم رقابت کنند.
دبیر رویداد گیمین گفت: شرکت کنندگان در این رویداد در قالب تیم های ۲ تا ۴ نفره و در پلتفرمی شبیه سازی شده از دنیای واقعی کسب و کار، به ساخت محصولات مختلف پرداختند.
بهابادی افزود: در گیمین امسال اتفاقات زیادی طراحی شده بود از جمله این اتفاقات می توان به اخبار و شوک های واردشده در طی بازی اشاره کرد که باعث شد تیم ها تصمیم بگیرند در شرایط کرونایی جامعه، فرایند تولید و خرید و فروش خود را چگونه برنامه ریزی کنند تا با ضرر کمتری مواجه شوند.
وی گفت: در رویداد امسال، ۷۷۰ شرکت کننده از گروه های سنی مختلف در قالب ۲۴۰ تیم حضور داشتند.
انتهای پیام/ ز
وی افزود: شرکت کنندگان برای بیشترشدن سود، به فراخور شرایط باید تصمیم گیری های لحظه ای و مختلف انجام دهند؛ همین طور در مواقع بحرانی، تغییرات بازار را پیش بینی و بهترین راهبرد را انتخاب می کنند. بدین ترتیب عکس العمل بازار در برابر این تصمیمات را مشاهده و بدون نگرانی، یادگیری را در کنار هیجان تجربه می کنند.
دبیر رویداد گیمین اضافه کرد: نخستین دوره این مسابقه در سال ۹۶ بین ۲۷ تیم ۴ نفره برگزار شد و هر سال بر تعداد شرکت کننده ها اضافه می شد، امسال چهارمین دوره گیمین در شرایطی برگزار شد که دانشگاه ها به دلیل شیوع ویروس کرونا، به صورت مجازی برقرارند.
وی افزود: تدبیر امسال تیم برگزارکننده رویداد، تهیه و استفاده از پلتفرمی در فضای برخط بود تا شرکت کنندگان بتوانند بدون حضور در دانشگاه در ۱۲ ساعت مسابقه با هم رقابت کنند.
دبیر رویداد گیمین گفت: شرکت کنندگان در این رویداد در قالب تیم های ۲ تا ۴ نفره و در پلتفرمی شبیه سازی شده از دنیای واقعی کسب و کار، به ساخت محصولات مختلف پرداختند.
بهابادی افزود: در گیمین امسال اتفاقات زیادی طراحی شده بود از جمله این اتفاقات می توان به اخبار و شوک های واردشده در طی بازی اشاره کرد که باعث شد تیم ها تصمیم بگیرند در شرایط کرونایی جامعه، فرایند تولید و خرید و فروش خود را چگونه برنامه ریزی کنند تا با ضرر کمتری مواجه شوند.
وی گفت: در رویداد امسال، ۷۷۰ شرکت کننده از گروه های سنی مختلف در قالب ۲۴۰ تیم حضور داشتند.
انتهای پیام/ ز
پرسش و پاسخ در
چهارمین دوره رویداد گیمین به صورت مجازی برگزار شد
گفتگو با هوش مصنوعی