بازی رومیزی؛ ایده ای برای آشنایی با صنایع دستی و دورهمی خانوادگی

ایسنا/اصفهان جمعی از دانشجویان دختر دانشگاه هنر اصفهان موفق به طراحی بازی رومیزی با محوریت معرفی صنایع دستی شدند که علاوه بر شناسایی صنایع دستی کشور، فضایی برای دورهمی و تعامل بیشتر خانواده ها ایجاد می کند.
شیوع بیماری کووید۱۹، بر نحوه زندگی همه ما تأثیر گذاشته است، در شرایطی که به دلیل جلوگیری از شیوع بیماری مجبور به خانه نشینی هستیم، حفظ روحیه، سلامت و آرامش روانی مهم ترین چیز است. برای خیلی ها در خانه ماندن، می تواند فواید زیادی داشته باشد. اینکه مهارت جدیدی بیاموزند، کتاب های خاک خورده در کتابخانه شان را بخوانند و یا زمان بیشتری برای تعامل و برقراری ارتباط نزدیک با اعضای خانواده اختصاص دهند، در شرایطی که همه ما غرق در فضای دیجیتال و گوشی های هوشمند شده ایم، بازی های رومیزی می تواند تفریحی نوستالژیک باشد که علاوه بر سرگرمی و حفظ دورهمی و نزدیکی خانواده ها، فضایی برای آشنایی استعدادهای کودکان فراهم آورد.
بازی های رومیزی نیز مانند بسیاری از سرگرمی های دیگر تکامل یافته اند و در شکل ها، اندازه ها و تعداد نفرات مختلفی طراحی شده اند که با این بازی های جذاب و هیجانی می توان حسی نوستالژی را تجربه کرد.
حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای هفته گذشته در نشست خبری هفتمین کنفرانس بازی های رایانه ای در اصفهان، بر لزوم فعل شدن اجتماع بازی سازان بازی های رومیزی و رایانه ای تأکید کرد و گفت: باید از نیروی انسانی طراحی بازی حمایت کرد.
وی بر لزوم بالابردن محتوای فرهنگی بازی ها تأکید کرد و افزود: در کشور تحقیقات در حوزه فنی انجام شده، اما در حوزه محتوای فرهنگی آنچه انجام شده، تهدیدهای بازی است که می طلبد دانشگاه ها وارد موضوع تولید محتوای فرهنگی شوند و برای ساخت بازی های جذاب که مبتنی بر فرهنگ ایرانی و اسلامی است، ورود کنند. از نمونه این تولید محتوای فرهنگی می توان به بازی «سفیر عشق» اشاره کرد که در این زمینه موفق بوده است.
معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بیان اینکه منتشر شدن و مطرح شدن مقالات کمکی به صنعت بازی سازی خواهد بود، گفت: کنفرانس ها، فضای کامیونیتی بازی و اجتماع بازی سازان و بازی پژوهان را زنده نگه می دارد و به نوعی به تربیت نیروی انسانی کمک می کند.
سیده مهتاب گراکوئی، مسئول ارتباطات شرکت آوای ققنوس هفت خان در گفت وگو با ایسنا، در توضیح بازی رومیزی «سوداگران راه ابریشم» اظهار کرد: این بازی حکایت تجارت در جاده ابریشم و تلاش تاجران و طراران(راهزنان) برای به دست آوردن گنجینه هاست، اما گنجینه های سوداگران راه ابریشم گنج هایی متفاوت از سایر بازی هاست.
وی افزود: توجه به فرهنگ و هنر به ویژه آموزش و آشنایی نسل جوان و نسل های آینده به عنوان نکته ای مهم، یکی از اهداف ما در شرکت هفت خان است.
گراکوئی، هدف این شرکت تولیدی را غنی کردن بازی ها از لحاظ محتوایی اعلام کرد و گفت: متأسفانه حدود ۹۵ درصد از تولیدات بازی های ایران کپی بازی های خارجی است که بدون هیچ تغییری صرفا بومی سازی می شوند، اما در محصولات ما صفر تا صد بازی از لحاظ داستان، تصویرسازی و طراحی شیوه بازی مختص به خودمان است. بازی سوداگران برگزیده پنجمین و ششمین جشنواره ملی اسباب بازی شده و بازی گینزا نیز امسال در بخش رقابتی شرکت کرده است.
وی به ناآشنایی بسیاری از مردم با صنایع دستی ایران اشاره و اظهار کرد: جای خالی تربیت فرهنگی و هنری کودکان را حس کرده ایم و از سوی دیگر دریافتیم که بسیاری از مردم، صنایع دستی کشورهای دیگر را می خرند، اما آشنایی در مورد صنایع دستی کشور خود ندارند، این در حالی است که صنایع دستی می تواند جایگزین نفت شود و برای کشور ارزآوری به همراه داشته باشد.
این طراح بازی درباره ویژگی های بازی سوداگران اضافه کرد: این بازی برای گروه سنی ۸ سال به بالا و تعداد ۲ تا ۴ بازیکن و مدت زمان ۹۰ دقیقه به منظور تقویت مهارت هایی چون هوش ریاضی، هوش کلامی و هیجانی، افزایش قدرت تصمیم گیری و ریسک، افزایش قدرت تعاملات، افزایش قدرت تمرکز و آشنایی با هنر و صنایع دستی طراحی شده است. در این بازی سعی شده تا هرچیز نمودی از حقیقت باشد، به طور مثال دژها بازطراحی شده از دژهای واقعی در سرزمین های مختلف اطراف جاده ابریشم هستند که باید توسط بازیکنان فتح شوند و یا سکه هایی که در بازی مشاهده می کنید، اولین سکه های طلا و نقره ضرب شده در ایران زمین اند. از همه مهم تر ۴۹ محصول صنایع دستی موجود در بازی آثار هنرمندان بزرگ کشورمان است، آثار ارزشمندی که در حال حاضر وجود دارند و با اجازه از هنرمند صاحب اثر در مجموعه بازی های ما قرارگرفته اند.
وی با اشاره به بازی دوم این شرکت به نام «گینزا»، گفت: شرکت ما تولیدکننده اولین بازی ها درباره هنر و هنرمندان ایرانی است. گینزا نیز یک بازی ۲ تا ۷ نفره مناسب ۸ سال به بالا است که داستان بازی آن در ادامه داستان سوداگران راه ابریشم است. گینزا به معنای گنج، شهری گمشده در هزارتوی زمان است که تاجران ملل مختلف با قدرت های خاص خود، از دروازه آن عبور کرده و تلاش می کنند تا میراث گمشده سوداگران راه ابریشم را مجددا بازیابند. در این بازی نیز تلاش شده تا به طور غیر مستقیم افراد با نوع پوشش و فرهنگ(نمادهای خاص) ملل مختلف واقع در جاده ابریشم آشنا شوند.
این تولیدکننده بازی، با اشاره به تشکیل شرکت آوای ققنوس هفت خان، گفت: ایده اولیه ما، در استارتاپ ویکندی که توسط اتاق بازرگانی و دانشگاه هنر اصفهان در سال ۱۳۹۷ برگزار شده بود مطرح شد که از یک گروه ۷ نفره، ۴ خانم که دغدغه های هنری فرهنگی داشتند به فعالیت خود ادامه دادند. در حال حاضر این شرکت زیر نظر مرکز رشد هنر و شهرک علمی تحقیقاتی اصفهان مشغول به فعالیت است.
این دانش آموخته رشته صنایع دستی دانشگاه هنر اصفهان در پاسخ به پرسشی در خصوص محدودیت های موجود در تولید این بازی، تصریح کرد: در این بازی آثار ۴۹ هنرمند معاصر جمع آوری شد که محدودیت هایی در این راه داشتیم، چراکه اطلاعات در مورد هنرمندان و صنایع دستی کم است. با توجه به اینکه شرکت هفت خان در این راه نوپا و جزء اولین ها محسوب می شود، محدودیت ها و مشکلاتی بر سر راه فعالیت ما قرار گرفت؛ مشکلاتی ازجمله تورم و بالا رفتن قیمت ها و یا حمایت هایی که فقط در حد حرف بود.
وی افزود: متأسفانه در کشور انگیزه جوانان جدی گرفته نمی شوند و حتما باید ایده مطرح شده به ثمر برسد تا شاهد همراهی ارگان ها باشیم. درواقع پروژه که به جایگاهی برسد، ارگان ها به دید حمایت می آیند که روش درستی نیست.
این تولیدکننده بازی ادامه داد: یکی از نکاتی که باید مورد توجه قرار گیرد، توجه به انگیزه جوانان است که هدف دار نشده و دیده نمی شود. از کودکی به فرزندان مان جهت دهی نمی کنیم و این در حالی است که با کمک بازی می توانیم این حس را در کودکان تقویت و استعدادهای آن ها را شناسایی کنیم و با غنابخشی بازی ها می توانیم در رشد کودک تأثیر مثبت ایجاد کنیم. در این دوران که همه غرق فضای دیجیتال شده ایم، بازی های رومیزی می تواند فضای خانواده ها را به هم نزدیک کند.
گراکوئی به دیگر محصولات در دست طراحی از سوی شرکت هفت خان اشاره و خاطرنشان کرد: بازی های دیگری براساس فرهنگ ایرانی در حال طراحی داریم که در دوره قاجار و دیگر دوره های تاریخی ایران شکل می گیرد.
انتهای پیام
شیوع بیماری کووید۱۹، بر نحوه زندگی همه ما تأثیر گذاشته است، در شرایطی که به دلیل جلوگیری از شیوع بیماری مجبور به خانه نشینی هستیم، حفظ روحیه، سلامت و آرامش روانی مهم ترین چیز است. برای خیلی ها در خانه ماندن، می تواند فواید زیادی داشته باشد. اینکه مهارت جدیدی بیاموزند، کتاب های خاک خورده در کتابخانه شان را بخوانند و یا زمان بیشتری برای تعامل و برقراری ارتباط نزدیک با اعضای خانواده اختصاص دهند، در شرایطی که همه ما غرق در فضای دیجیتال و گوشی های هوشمند شده ایم، بازی های رومیزی می تواند تفریحی نوستالژیک باشد که علاوه بر سرگرمی و حفظ دورهمی و نزدیکی خانواده ها، فضایی برای آشنایی استعدادهای کودکان فراهم آورد.
بازی های رومیزی نیز مانند بسیاری از سرگرمی های دیگر تکامل یافته اند و در شکل ها، اندازه ها و تعداد نفرات مختلفی طراحی شده اند که با این بازی های جذاب و هیجانی می توان حسی نوستالژی را تجربه کرد.
حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای هفته گذشته در نشست خبری هفتمین کنفرانس بازی های رایانه ای در اصفهان، بر لزوم فعل شدن اجتماع بازی سازان بازی های رومیزی و رایانه ای تأکید کرد و گفت: باید از نیروی انسانی طراحی بازی حمایت کرد.
وی بر لزوم بالابردن محتوای فرهنگی بازی ها تأکید کرد و افزود: در کشور تحقیقات در حوزه فنی انجام شده، اما در حوزه محتوای فرهنگی آنچه انجام شده، تهدیدهای بازی است که می طلبد دانشگاه ها وارد موضوع تولید محتوای فرهنگی شوند و برای ساخت بازی های جذاب که مبتنی بر فرهنگ ایرانی و اسلامی است، ورود کنند. از نمونه این تولید محتوای فرهنگی می توان به بازی «سفیر عشق» اشاره کرد که در این زمینه موفق بوده است.
معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بیان اینکه منتشر شدن و مطرح شدن مقالات کمکی به صنعت بازی سازی خواهد بود، گفت: کنفرانس ها، فضای کامیونیتی بازی و اجتماع بازی سازان و بازی پژوهان را زنده نگه می دارد و به نوعی به تربیت نیروی انسانی کمک می کند.
سیده مهتاب گراکوئی، مسئول ارتباطات شرکت آوای ققنوس هفت خان در گفت وگو با ایسنا، در توضیح بازی رومیزی «سوداگران راه ابریشم» اظهار کرد: این بازی حکایت تجارت در جاده ابریشم و تلاش تاجران و طراران(راهزنان) برای به دست آوردن گنجینه هاست، اما گنجینه های سوداگران راه ابریشم گنج هایی متفاوت از سایر بازی هاست.
وی افزود: توجه به فرهنگ و هنر به ویژه آموزش و آشنایی نسل جوان و نسل های آینده به عنوان نکته ای مهم، یکی از اهداف ما در شرکت هفت خان است.
گراکوئی، هدف این شرکت تولیدی را غنی کردن بازی ها از لحاظ محتوایی اعلام کرد و گفت: متأسفانه حدود ۹۵ درصد از تولیدات بازی های ایران کپی بازی های خارجی است که بدون هیچ تغییری صرفا بومی سازی می شوند، اما در محصولات ما صفر تا صد بازی از لحاظ داستان، تصویرسازی و طراحی شیوه بازی مختص به خودمان است. بازی سوداگران برگزیده پنجمین و ششمین جشنواره ملی اسباب بازی شده و بازی گینزا نیز امسال در بخش رقابتی شرکت کرده است.
وی به ناآشنایی بسیاری از مردم با صنایع دستی ایران اشاره و اظهار کرد: جای خالی تربیت فرهنگی و هنری کودکان را حس کرده ایم و از سوی دیگر دریافتیم که بسیاری از مردم، صنایع دستی کشورهای دیگر را می خرند، اما آشنایی در مورد صنایع دستی کشور خود ندارند، این در حالی است که صنایع دستی می تواند جایگزین نفت شود و برای کشور ارزآوری به همراه داشته باشد.
این طراح بازی درباره ویژگی های بازی سوداگران اضافه کرد: این بازی برای گروه سنی ۸ سال به بالا و تعداد ۲ تا ۴ بازیکن و مدت زمان ۹۰ دقیقه به منظور تقویت مهارت هایی چون هوش ریاضی، هوش کلامی و هیجانی، افزایش قدرت تصمیم گیری و ریسک، افزایش قدرت تعاملات، افزایش قدرت تمرکز و آشنایی با هنر و صنایع دستی طراحی شده است. در این بازی سعی شده تا هرچیز نمودی از حقیقت باشد، به طور مثال دژها بازطراحی شده از دژهای واقعی در سرزمین های مختلف اطراف جاده ابریشم هستند که باید توسط بازیکنان فتح شوند و یا سکه هایی که در بازی مشاهده می کنید، اولین سکه های طلا و نقره ضرب شده در ایران زمین اند. از همه مهم تر ۴۹ محصول صنایع دستی موجود در بازی آثار هنرمندان بزرگ کشورمان است، آثار ارزشمندی که در حال حاضر وجود دارند و با اجازه از هنرمند صاحب اثر در مجموعه بازی های ما قرارگرفته اند.
وی با اشاره به بازی دوم این شرکت به نام «گینزا»، گفت: شرکت ما تولیدکننده اولین بازی ها درباره هنر و هنرمندان ایرانی است. گینزا نیز یک بازی ۲ تا ۷ نفره مناسب ۸ سال به بالا است که داستان بازی آن در ادامه داستان سوداگران راه ابریشم است. گینزا به معنای گنج، شهری گمشده در هزارتوی زمان است که تاجران ملل مختلف با قدرت های خاص خود، از دروازه آن عبور کرده و تلاش می کنند تا میراث گمشده سوداگران راه ابریشم را مجددا بازیابند. در این بازی نیز تلاش شده تا به طور غیر مستقیم افراد با نوع پوشش و فرهنگ(نمادهای خاص) ملل مختلف واقع در جاده ابریشم آشنا شوند.
این تولیدکننده بازی، با اشاره به تشکیل شرکت آوای ققنوس هفت خان، گفت: ایده اولیه ما، در استارتاپ ویکندی که توسط اتاق بازرگانی و دانشگاه هنر اصفهان در سال ۱۳۹۷ برگزار شده بود مطرح شد که از یک گروه ۷ نفره، ۴ خانم که دغدغه های هنری فرهنگی داشتند به فعالیت خود ادامه دادند. در حال حاضر این شرکت زیر نظر مرکز رشد هنر و شهرک علمی تحقیقاتی اصفهان مشغول به فعالیت است.
این دانش آموخته رشته صنایع دستی دانشگاه هنر اصفهان در پاسخ به پرسشی در خصوص محدودیت های موجود در تولید این بازی، تصریح کرد: در این بازی آثار ۴۹ هنرمند معاصر جمع آوری شد که محدودیت هایی در این راه داشتیم، چراکه اطلاعات در مورد هنرمندان و صنایع دستی کم است. با توجه به اینکه شرکت هفت خان در این راه نوپا و جزء اولین ها محسوب می شود، محدودیت ها و مشکلاتی بر سر راه فعالیت ما قرار گرفت؛ مشکلاتی ازجمله تورم و بالا رفتن قیمت ها و یا حمایت هایی که فقط در حد حرف بود.
وی افزود: متأسفانه در کشور انگیزه جوانان جدی گرفته نمی شوند و حتما باید ایده مطرح شده به ثمر برسد تا شاهد همراهی ارگان ها باشیم. درواقع پروژه که به جایگاهی برسد، ارگان ها به دید حمایت می آیند که روش درستی نیست.
این تولیدکننده بازی ادامه داد: یکی از نکاتی که باید مورد توجه قرار گیرد، توجه به انگیزه جوانان است که هدف دار نشده و دیده نمی شود. از کودکی به فرزندان مان جهت دهی نمی کنیم و این در حالی است که با کمک بازی می توانیم این حس را در کودکان تقویت و استعدادهای آن ها را شناسایی کنیم و با غنابخشی بازی ها می توانیم در رشد کودک تأثیر مثبت ایجاد کنیم. در این دوران که همه غرق فضای دیجیتال شده ایم، بازی های رومیزی می تواند فضای خانواده ها را به هم نزدیک کند.
گراکوئی به دیگر محصولات در دست طراحی از سوی شرکت هفت خان اشاره و خاطرنشان کرد: بازی های دیگری براساس فرهنگ ایرانی در حال طراحی داریم که در دوره قاجار و دیگر دوره های تاریخی ایران شکل می گیرد.
انتهای پیام
گفتگو با هوش مصنوعی
💬 سلام! میخوای دربارهی «بازی رومیزی؛ ایده ای برای آشنایی با صنایع دستی و دورهمی خانوادگی» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.