بازی های برگرفته از ادبیات کهن فارسی رونمایی شد
به گزارش خبرگزاری مهر، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ۱۰ بازی رومیزی و کارتی برگرفته از آثار فاخر ادبیات کهن فارسی و ادبیات معاصر را رونمایی کرد. این بازی ها که مناسب کودکان و نوجوانان هفت سال به بالاست، از آثار فاخر ادبیات کهن فارسی همچون مثنوی معنوی مولانا، منطق الطیر عطار نیشابوری، کلیله و دمنه و تاریخ بیهقی و همچنین ادبیات معاصر شامل آثار نیما یوشیج و حبیب یغمایی اقتباس شده است.
طراحی این بازی ها با الهام و اقتباس از داستان های ادبیات فارسی به سفارش مرکز سرگرمی های سازنده و بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سال ۱۳۹۷ آغاز شد. در همین ارتباط نشست های هم اندیشی با حضور طراحان ایرانی بازی و اسباب بازی و متخصصان حوزه ادبیات فارسی تشکیل و دست آورد این پروژه تاکنون ۱۰ بازی رومیزی و کارتی شده است.
بازی کارتی «سیمرغ» با اقتباس از منطق الطیر و بر اساس داستان سیمرغ عطار نیشابوری با طراحی آیدین مهدیزاده تهرانی، «گنجیشکک اشی مشی» با اقتباس از ادبیات فولکور استان فارس و بر اساس داستان گنجشکک اشی مشی و «مار و مارگیر» با اقتباس از منطق الطیر و بر اساس داستان مار و مارگیر هر دو با طراحی علی شیرکرمی، «شغال هفت رنگ» با اقتباس از مثنوی معنوی و بر اساس داستان شغال هفت رنگ با طراحی احسان عبدی، «طوطی و بقال» با اقتباس از مثنوی معنوی و بر اساس داستان طوطی و بقال با طراحی عماد ارغند و پازل کارتی «آهو و پرنده ها» با اقتباس از آثار نیما یوشیج و بر اساس داستان آهو و پرنده ها با طراحی شادی عظیمی از جمله آثار کارت بازی ها هستند.
همچنین بازی های مهره و صفحه «گوهر شب چراغ» با اقتباس از مثنوی معنوی و بر اساس داستان گوهر شب چراغ با طراحی مهنام منفرد، «روباه و زاغ» با اقتباس از دیوار اشعار حبیب یغمایی و بر اساس داستان روباه و زاغ با طراحی شهاب محسنین، «زاهد و دزدان» با اقتباس از کلیله و دمنه و بر اساس داستان زاهد و گوسفند با طراحی فرحناز ورنان و «ایاز و یاران» با اقتباس از تاریخ بیهقی و بر اساس داستان سلطان محمود و ایاز با طراحی عماد ارغند نیز از دیگر آثاری است که رونمایی شد.
مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری در باره ضرورت بهره گیری از متون و ادبیات کهن در طراحی اسباب بازی و سرگرمی گفت: هدف از انجام این پروژه، آشنایی کودکان و نوجوانان با ادبیات، هنر و پاس داشت میراث کهن ایران زمین، زنده نگه داشتن ادبیات ملی و بومی و بسترسازی برای فعالیت های تحقیقی و پژوهشی است.
محسن حموله ضمن دعوت از تولیدکنندگان و سرمایه گذاران برای فعالیت در این حوزه گفت: کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سال های گذشته برای معرفی طراحان و ایده پردازان در حوزه اسباب بازی فعالیت هایی را با برگزاری نشست های تخصصی و رویداد ملی ایده آزاد آغاز کرده است که پیش بینی می شود قابلیت ها و استعدادهای نسل جوان نوپرداز بیش از گذشته شناسایی و معرفی شود.
این محصولات با هدف رونق تولید کالای ایرانی و حضور در بازارهای بازی و اسباب بازی با مشارکت و همکاری سازمان ها و نهادهای علاقه مند در سال جهش تولید رونمایی می شود.
طراحی این بازی ها با الهام و اقتباس از داستان های ادبیات فارسی به سفارش مرکز سرگرمی های سازنده و بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سال ۱۳۹۷ آغاز شد. در همین ارتباط نشست های هم اندیشی با حضور طراحان ایرانی بازی و اسباب بازی و متخصصان حوزه ادبیات فارسی تشکیل و دست آورد این پروژه تاکنون ۱۰ بازی رومیزی و کارتی شده است.
بازی کارتی «سیمرغ» با اقتباس از منطق الطیر و بر اساس داستان سیمرغ عطار نیشابوری با طراحی آیدین مهدیزاده تهرانی، «گنجیشکک اشی مشی» با اقتباس از ادبیات فولکور استان فارس و بر اساس داستان گنجشکک اشی مشی و «مار و مارگیر» با اقتباس از منطق الطیر و بر اساس داستان مار و مارگیر هر دو با طراحی علی شیرکرمی، «شغال هفت رنگ» با اقتباس از مثنوی معنوی و بر اساس داستان شغال هفت رنگ با طراحی احسان عبدی، «طوطی و بقال» با اقتباس از مثنوی معنوی و بر اساس داستان طوطی و بقال با طراحی عماد ارغند و پازل کارتی «آهو و پرنده ها» با اقتباس از آثار نیما یوشیج و بر اساس داستان آهو و پرنده ها با طراحی شادی عظیمی از جمله آثار کارت بازی ها هستند.
همچنین بازی های مهره و صفحه «گوهر شب چراغ» با اقتباس از مثنوی معنوی و بر اساس داستان گوهر شب چراغ با طراحی مهنام منفرد، «روباه و زاغ» با اقتباس از دیوار اشعار حبیب یغمایی و بر اساس داستان روباه و زاغ با طراحی شهاب محسنین، «زاهد و دزدان» با اقتباس از کلیله و دمنه و بر اساس داستان زاهد و گوسفند با طراحی فرحناز ورنان و «ایاز و یاران» با اقتباس از تاریخ بیهقی و بر اساس داستان سلطان محمود و ایاز با طراحی عماد ارغند نیز از دیگر آثاری است که رونمایی شد.
مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری در باره ضرورت بهره گیری از متون و ادبیات کهن در طراحی اسباب بازی و سرگرمی گفت: هدف از انجام این پروژه، آشنایی کودکان و نوجوانان با ادبیات، هنر و پاس داشت میراث کهن ایران زمین، زنده نگه داشتن ادبیات ملی و بومی و بسترسازی برای فعالیت های تحقیقی و پژوهشی است.
محسن حموله ضمن دعوت از تولیدکنندگان و سرمایه گذاران برای فعالیت در این حوزه گفت: کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در سال های گذشته برای معرفی طراحان و ایده پردازان در حوزه اسباب بازی فعالیت هایی را با برگزاری نشست های تخصصی و رویداد ملی ایده آزاد آغاز کرده است که پیش بینی می شود قابلیت ها و استعدادهای نسل جوان نوپرداز بیش از گذشته شناسایی و معرفی شود.
این محصولات با هدف رونق تولید کالای ایرانی و حضور در بازارهای بازی و اسباب بازی با مشارکت و همکاری سازمان ها و نهادهای علاقه مند در سال جهش تولید رونمایی می شود.
گفتگو با هوش مصنوعی
💬 سلام! میخوای دربارهی «بازی های برگرفته از ادبیات کهن فارسی رونمایی شد» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.