معرفی تیم های اول تا پنجم چالش توسعه فناوری خدمات شناختی سالمندان

تیم های برتر دوره پیش شتابدهی چالش «توسعه فناوری محصولات و خدمات شناختی سالمندان» معرفی شدند.
به گزارش ایسنا، در مراسم اختتامیه دوره پیش شتابدهی چالش «توسعه فناوری محصولات و خدمات شناختی سالمندان» شرکت کنندگان به صورت حضوری و آنلاین از طرح های خود دفاع کردند و در نهایت تیم های اول تا پنجم این رویداد علمی انتخاب و معرفی شدند.
در مراسم اختتامیه دوره پیش شتابدهی این چالش، تیم های «بازی چلچلی»، «روایت سلحشوران» و تیم «به کارگیری فناوری واقعیت مجازی در توانبخشی شناختی سالمندان» در جایگاه اول تا سوم و تیم های «کتاب کار شناختی سالمندان» و «بازی جدی رایانه ای برای تمرین شناختی در بیماران با اختلال شناختی خفیف» به طور مشترک به عنوان تیم چهارم و تیم های «استفاده از فناوری واقعیت مجازی در تشخیص و ارتقای کارکردهای شناختی کهنسالان» و «نرم افزار واقعیت مجازی بهیاد، تقویت حافظه سالمندان با رویکرد سرگرمی» به طور مشترک عنوان در جایگاه پنجم این چالش قرار گرفتند ضمن آنکه ۳ تیم نیز شایسته تقدیر شدند.
بر اساس اعلام معاونت علمی ریاست جمهوری، در جریان این رویداد ۲۰ تیم با طرح هایی در زمینه تولید، توسعه و بومی سازی، بازی های دیجیتال، اپلیکیشن و ابزارها و بسته های ارتقاء و توانبخشی شناختی به مرحله پیش شتابدهی راه یافتند و خدمات منتورینگ در زمینه های علوم شناختی و کسب و کار و فنی به صورت آنلاین با همکاری اساتید و متخصصان این حوزه ها به تیم ها ارائه شد.
انتهای پیام
به گزارش ایسنا، در مراسم اختتامیه دوره پیش شتابدهی چالش «توسعه فناوری محصولات و خدمات شناختی سالمندان» شرکت کنندگان به صورت حضوری و آنلاین از طرح های خود دفاع کردند و در نهایت تیم های اول تا پنجم این رویداد علمی انتخاب و معرفی شدند.
در مراسم اختتامیه دوره پیش شتابدهی این چالش، تیم های «بازی چلچلی»، «روایت سلحشوران» و تیم «به کارگیری فناوری واقعیت مجازی در توانبخشی شناختی سالمندان» در جایگاه اول تا سوم و تیم های «کتاب کار شناختی سالمندان» و «بازی جدی رایانه ای برای تمرین شناختی در بیماران با اختلال شناختی خفیف» به طور مشترک به عنوان تیم چهارم و تیم های «استفاده از فناوری واقعیت مجازی در تشخیص و ارتقای کارکردهای شناختی کهنسالان» و «نرم افزار واقعیت مجازی بهیاد، تقویت حافظه سالمندان با رویکرد سرگرمی» به طور مشترک عنوان در جایگاه پنجم این چالش قرار گرفتند ضمن آنکه ۳ تیم نیز شایسته تقدیر شدند.
بر اساس اعلام معاونت علمی ریاست جمهوری، در جریان این رویداد ۲۰ تیم با طرح هایی در زمینه تولید، توسعه و بومی سازی، بازی های دیجیتال، اپلیکیشن و ابزارها و بسته های ارتقاء و توانبخشی شناختی به مرحله پیش شتابدهی راه یافتند و خدمات منتورینگ در زمینه های علوم شناختی و کسب و کار و فنی به صورت آنلاین با همکاری اساتید و متخصصان این حوزه ها به تیم ها ارائه شد.
انتهای پیام
گفتگو با هوش مصنوعی
💬 سلام! میخوای دربارهی «معرفی تیم های اول تا پنجم چالش توسعه فناوری خدمات شناختی سالمندان» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.