نتایج ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی چه شد؟



به گزارش خبرگزاری مهر، این دوره از جایزه بازی های جدی با هدف ترویج پژوهش، تولید و تجاری سازی بازی های هدفمند در روزهای هفتم و هشتم دی ماه ۱۴۰۲ به میزبانی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر در سه بخش جشنواره بین المللی، هکاتون ملی و سمپوزیوم علمی بین المللی برگزار شد.

در این دوره، ۲۲ نهاد علمی، صنعتی و فرهنگی از جمله بنیاد ملی نخبگان، ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی، نهاد کتابخانه های عمومی کشور، دانشگاه تهران، دانشگاه اصفهان، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، صندوق نوآوری و شکوفایی، شرکت آواگیمز، آپارات گیم و مؤسسه IEEE مشارکت داشتند.

در بخش سمپوزیوم بین المللی بازی های جدی، ۴۲ مقاله از پژوهشگران داخلی و خارجی دریافت شد که از میان آن ها ۳۰ مقاله پذیرفته شدند. مقاله ذیل نوشته لیلا کاشانی وحید و همکاران به عنوان مقاله برتر سال انتخاب شد.

Designing and Studying the Effectiveness of a Computer Musical Cognitive Game «Musicobo» on Executive Functions of Children with Autism Spectrum Disorder

در جشنواره بازی های جدی ۸۴ اثر از تیم ها و استودیوهای مختلف دریافت شد که پس از چند مرحله داوری، ۱۶ بازی به مرحله نهایی راه یافتند. در نهایت بازی الفباشی به عنوان بازی جدی سال ۱۴۰۲ انتخاب شد و بازی بین المللی Tale of Chak Chak برگزیده بخش بین الملل شد.

رتبه های دوم و سوم جشنواره به ترتیب به بازی های منتیله پو و رومباخ رسید و بازی های بی سیم، راه ابریشم، پرک کبوترنامه رسان و ماهیاب نیز در بخش های دانشگاهی و به روزرسانی مورد تقدیر قرار گرفتند.

در بخش هکاتون ملی بازی های جدی که با همکاری بنیاد ملی نخبگان و نهاد کتابخانه های عمومی کشور برگزار شد، بیش از ۸۰ تیم از سراسر کشور شرکت کردند و ۳۵ تیم تا پایان رویداد موفق به ارائه نسخه دموی بازی خود شدند. تیم های مروارید، سپید، روهان، سدرا و آستریا به عنوان برگزیدگان اصلی این رقابت معرفی شدند.

در مراسم اختتامیه که با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی برگزار شد، از برترین ها و پژوهشگران حوزه بازی های هدفمند تقدیر شد. همچنین چند سخنرانی کلیدی از اساتید برجسته بین المللی از دانشگاه های کاونتری، لندن، توکیو و وین ارائه شد.

ششمین دوره جایزه بازی های جدی توانست با ایجاد پیوند میان دانشگاه، صنعت و دولت، گامی مؤثر در جهت توسعه و تجاری سازی بازی های هدفمند در کشور بردارد و مسیر رشد این حوزه را در زمینه های آموزشی، درمانی و فرهنگی هموارتر سازد.

متن کامل گزارش را از طریق این پیوند می توان مشاهده و دریافت کرد.
گفتگو با هوش مصنوعی

💬 سلام! می‌خوای درباره‌ی «نتایج ششمین دوره جایزه بازی های جدی چه شد؟» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.