تبدیل کتب به بازی های رایانه ای آموزشی
ایسنا/خراسان رضوی مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان در پارک علم و فناوری خراسان گفت: افراد می توانند کتاب هایی که به چاپ رسانده اند را به ما بسپارند، تا آن ها را به یک بازی ساده و جذاب برای کودکان تبدیل کنیم و امکان ارزیابی و بررسی آموزشی را فراهم سازیم.
معین رضایی با اعلام این خبر اظهار کرد: این شرکت دانش بنیان در سال ۹۲ تأسیس شده است. بازی های این شرکت بر روی سایت کافه بازار و گوگل پلی موجود است، ما تولید کننده بازی های رایانه ای در بستر موبایل، دسکتاپ، تلویزیون هوشمند و سامانه های سخت افزاری هستیم که بیشتر تمرکز ما بر روی بازی های موبایل است.
وی افزود: افتخارات بزرگی از جمله کاندیدای بهترین بازی سال دنیا در IGN فرانسیسکو که یک وب سایت رسانه ای و سرگرمی آمریکایی است، بوده ایم. همچنین کاندیدای بهترین سناریو در جشنواره بین المللی عمار، مقام اول دستاورد هنری اف یوام گیم جم، مقام دوم گیم جم ایرانا و … را از آن خود کرده ایم.
این مدیرعامل شرکت دانش بنیان خاطر نشان کرد: در حال حاضر تمرکز خود را بر روی تولید بازی در بازار بین المللی گذاشته ایم و بازی های هایپر کژوال (Hyper-Casual) تولید می کنیم که رده سنی بازی ها کاملا مشخص شده است. همچنین بازی ها و برنامه هایی با فناوری واقعیت افزوده و مجازی تولید می کنیم تا برای ارتباط بهتر با مشتری و معرفی آنچه در این خصوص نیاز است، کمک دهنده و بی رقیب باشیم.
وی تصریح کرد: افراد می توانند کتاب هایی که تولید کرده اند را به ما بسپارند، تا آن ها را به یک بازی ساده و جذاب برای کودکان تبدیل کنیم و امکان ارزیابی و بررسی آموزشی را فراهم سازیم. شرکت ما تولیدات خود را با وسواس، دقت و زیر نظر افراد حرفه ای و باسابقه انجام می دهد. یکی از آن مواردی که در این شرکت دانش بنیان حد ندارد، ایده پردازی و خلاقیت است.
براساس اعلام روابط عمومی پارک علم و فناوری خراسان رضوی، این مدیرعامل شرکت دانش بنیان، با اشاره به اینکه «ورود به پارک علم و فناوری خراسان برای ما افتخارآفرین بوده است»، خاطرنشان کرد: قبل از ورود به پارک در شتاب دهنده مشغول فعالیت بودیم و با هدف کسب رتبه دانش بنیان، فراهم کردن مکان مناسب و همچنین استفاده از مشاوره ها و کمک های جانبی، تصمیم به ورود و عضویت در پارک علم و فناوری خراسان گرفتیم.
انتهای پیام
معین رضایی با اعلام این خبر اظهار کرد: این شرکت دانش بنیان در سال ۹۲ تأسیس شده است. بازی های این شرکت بر روی سایت کافه بازار و گوگل پلی موجود است، ما تولید کننده بازی های رایانه ای در بستر موبایل، دسکتاپ، تلویزیون هوشمند و سامانه های سخت افزاری هستیم که بیشتر تمرکز ما بر روی بازی های موبایل است.
وی افزود: افتخارات بزرگی از جمله کاندیدای بهترین بازی سال دنیا در IGN فرانسیسکو که یک وب سایت رسانه ای و سرگرمی آمریکایی است، بوده ایم. همچنین کاندیدای بهترین سناریو در جشنواره بین المللی عمار، مقام اول دستاورد هنری اف یوام گیم جم، مقام دوم گیم جم ایرانا و … را از آن خود کرده ایم.
این مدیرعامل شرکت دانش بنیان خاطر نشان کرد: در حال حاضر تمرکز خود را بر روی تولید بازی در بازار بین المللی گذاشته ایم و بازی های هایپر کژوال (Hyper-Casual) تولید می کنیم که رده سنی بازی ها کاملا مشخص شده است. همچنین بازی ها و برنامه هایی با فناوری واقعیت افزوده و مجازی تولید می کنیم تا برای ارتباط بهتر با مشتری و معرفی آنچه در این خصوص نیاز است، کمک دهنده و بی رقیب باشیم.
وی تصریح کرد: افراد می توانند کتاب هایی که تولید کرده اند را به ما بسپارند، تا آن ها را به یک بازی ساده و جذاب برای کودکان تبدیل کنیم و امکان ارزیابی و بررسی آموزشی را فراهم سازیم. شرکت ما تولیدات خود را با وسواس، دقت و زیر نظر افراد حرفه ای و باسابقه انجام می دهد. یکی از آن مواردی که در این شرکت دانش بنیان حد ندارد، ایده پردازی و خلاقیت است.
براساس اعلام روابط عمومی پارک علم و فناوری خراسان رضوی، این مدیرعامل شرکت دانش بنیان، با اشاره به اینکه «ورود به پارک علم و فناوری خراسان برای ما افتخارآفرین بوده است»، خاطرنشان کرد: قبل از ورود به پارک در شتاب دهنده مشغول فعالیت بودیم و با هدف کسب رتبه دانش بنیان، فراهم کردن مکان مناسب و همچنین استفاده از مشاوره ها و کمک های جانبی، تصمیم به ورود و عضویت در پارک علم و فناوری خراسان گرفتیم.
انتهای پیام
گفتگو با هوش مصنوعی
💬 سلام! میخوای دربارهی «تبدیل کتب به بازی های رایانه ای آموزشی» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.