بازدهی بازی های رایانه ای نیازمند حمایت حاکمیتی و مردمی است

به گزارش خبرنگار مهر آئین اختتامیه و تجلیل از آثار برتر نخستین جشنواره بازی های ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) ایران که مشترکا با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای و شرکت ارتباطات سیار ایران- همراه اول شکل گرفت، بعدازظهر امروز سه شنبه ۲۵ آبان در مرکز همایش های برج میلاد برگزار شد.
در این مراسم مدیران بنیاد ملی بازی های رایانه ای و همراه اول، متخصصین حوزه بازی و اصحاب رسانه حاضر بودند.
در ابتدای این مراسم بی طرف مدیر عامل خانه بازی جهش اول گفت: با کمک دوستان در بنیاد ملی بازی های رایانه ای این ایده و برگزاری جشنواره شکل گرفت، ضمن اینکه عزیزان در همراه اول کمک شایانی داشتند. ما در خانه بازی جهش اول، یک شتاب دهنده تخصصی گیم راه اندازی کرده ایم و در پی پرورش نخبگان این حوزه در سه نقطه بازار،، تقویت تولید و توسعه ایده ها هستیم.
وی افزود: سال ها طول خواهد کشید برای پرورش نخبگان در تمام حوزه ها، و باید همیت داشت که نخبگان بمانند و به آن ها اضافه شود و نباید اجازه استفاده غیر، از این نخبگان را داد. باید این حوزه و نخبگانش را جدی بگیریم.
علی رضا طاهری سرپرست تیم تولیدی بازی رایانه ای «شادی شهر» که مختص کودکان اوتیسم است و از تولیدات گروه رباتیک دانشگاه صنعتی شریف می باشد اظهار داشت: رسالت ما طراحی، ساخت و توسعه بازی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای بهبود عملکرد کودکان مبتلا به برخی اختلالات حرکتی و ذهنی مانند اوتیسم است. چندسالی هست در جهان برای بهبود حرکتی این دست از کودکان روی به فن آوری واقعیت مجازی آورده و ما از سال ۹۳ در آزمایشگاه رباتیک اجتماعی شناختی دانشگاه صنعتی شریف این کار را شروع کرده ایم و ادامه خواهیم داد.
وی ادامه داد: عمده کارهای ما پژوهش های علمی در این حوزه بوده و تاکید بر استفاده از ربات ها و واقعیت مجازی و افزوده برای درک راه کارهای بهتر به منظور درمان و بهبود کودکان دچار اختلال می باشد.
در ادامه این مراسم سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای گفت: ظرفیت های بسیار فوق العاده ای در حوزه بازی های دیجیتالی وجود دارد که هم از منظر اقتصادی و هم بعد فرهنگی و اجتماعی می توانند راه گشا باشند. باید با جدیت بیشتر به حوزه صنایع فرهنگی خاصه بازی های دیجیتالی بپردازیم و فعالان، علاقمندان و نخبگان این حوزه را تقویت و حمایت کنیم. این حوزه به راحتی می تواند کمک اساسی به حوزه های آموزشی، تربیتی، بهداشتی، درمانی و فرهنگ سازی داشته و نجات بخش باشد. مشکل بزرگ ما بحث نیروی انسانی و عدم پرورش و حمایت دقیق این نیرو در سطح کلان و خرد آن در کشور است و نیازمند ورود نهادهای بالادستی و میان دستی ذیربط مانند آموزش و پرورش هستیم.
وی افزود: نکته بعدی بحث اقتصادی و سرمایه گذاری در این حوزه است که ما نیازمند حمایت اقتصادی حاکمیتی، مردم نهادی و سایر دغدغه مندان هستیم تا بتوانیم با تولیدات بسیار بازدهی مطلوبی داشته و برگشت سرمایه قوی تری را رقم بزنیم. این را هم بگویم که واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جز صنایع فرهنگی است که به راحتی می تواند در اکثر حوزه های آموزشی، تربیتی، درمانی، و نیز حمایت شغلی و تقویت اقتصادی مؤثر باشد.
تقویت گروهی برای پیوستن به بازارهای جهانی
نیما روایی مدیر حامی سیستم شریف هم در این برنامه گفت: حامی سیستم شریف در سال ۸۳ در دانشگاه شریف تأسیس شد و تلاش کردیم در توسعه تکنولوژی ابزار و افزارهای گیمینگ، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده فعال باشیم و از سال ۸۸ همکاری های نرم افزاری زیادی با اپراتورها همچنان همراه اول داشته. باشیم و در حال حاضر با ساخت یک بازی و تقویت زیرساختی چند پروژه در خدمت مخاطبان هستیم.
وی گفت: به دنبال تقویت و توسعه گروه های خود و پیوستن به بازارهای جهانی هستیم تا بتوانیم محتواها را با امضای ایران به بازارهای جهانی ارائه کنیم.
حمید بهروزی قائم مقام همراه اول هم به عنوان آخرین سخنران این برنامه گفت: بستر موبایل و پلتفرم های موبایلی بهترین جایگاه در این حوزه بازی های دیجیتالی را دارد و به طبع همراه اول با قوت در توسعه تکنولوژی این حوزه قدم جدی برداشته است و با حمایت از شرکت های ذیربط، اقماری و همکار و تولیدات اختصاصی در تلاش بوده پیشرو باشد.
در مدل های بومی مانند ذره بین و شاد همراه اول نقش حمایتی بسزایی داشته و از یک سو به دنبال تقویت تعاملات جهانی در بستر اپراتوری و مخابراتی در این حوزه و سایر حوزه های دیجیتالی هستیم. همراه اول در حوزه بازی های موبایلی و نیز همراهی سخت افزاری و نرم افزاری با متخصصین این حوزه کوشا بوده و با جدیت در پی توسعه و حمایت این بستر می باشد.
در انتهای مراسم از برگزیدگان این جشنواره تقدیر به عمل آمد.
در این مراسم مدیران بنیاد ملی بازی های رایانه ای و همراه اول، متخصصین حوزه بازی و اصحاب رسانه حاضر بودند.
در ابتدای این مراسم بی طرف مدیر عامل خانه بازی جهش اول گفت: با کمک دوستان در بنیاد ملی بازی های رایانه ای این ایده و برگزاری جشنواره شکل گرفت، ضمن اینکه عزیزان در همراه اول کمک شایانی داشتند. ما در خانه بازی جهش اول، یک شتاب دهنده تخصصی گیم راه اندازی کرده ایم و در پی پرورش نخبگان این حوزه در سه نقطه بازار،، تقویت تولید و توسعه ایده ها هستیم.
وی افزود: سال ها طول خواهد کشید برای پرورش نخبگان در تمام حوزه ها، و باید همیت داشت که نخبگان بمانند و به آن ها اضافه شود و نباید اجازه استفاده غیر، از این نخبگان را داد. باید این حوزه و نخبگانش را جدی بگیریم.
علی رضا طاهری سرپرست تیم تولیدی بازی رایانه ای «شادی شهر» که مختص کودکان اوتیسم است و از تولیدات گروه رباتیک دانشگاه صنعتی شریف می باشد اظهار داشت: رسالت ما طراحی، ساخت و توسعه بازی های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای بهبود عملکرد کودکان مبتلا به برخی اختلالات حرکتی و ذهنی مانند اوتیسم است. چندسالی هست در جهان برای بهبود حرکتی این دست از کودکان روی به فن آوری واقعیت مجازی آورده و ما از سال ۹۳ در آزمایشگاه رباتیک اجتماعی شناختی دانشگاه صنعتی شریف این کار را شروع کرده ایم و ادامه خواهیم داد.
وی ادامه داد: عمده کارهای ما پژوهش های علمی در این حوزه بوده و تاکید بر استفاده از ربات ها و واقعیت مجازی و افزوده برای درک راه کارهای بهتر به منظور درمان و بهبود کودکان دچار اختلال می باشد.
در ادامه این مراسم سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای گفت: ظرفیت های بسیار فوق العاده ای در حوزه بازی های دیجیتالی وجود دارد که هم از منظر اقتصادی و هم بعد فرهنگی و اجتماعی می توانند راه گشا باشند. باید با جدیت بیشتر به حوزه صنایع فرهنگی خاصه بازی های دیجیتالی بپردازیم و فعالان، علاقمندان و نخبگان این حوزه را تقویت و حمایت کنیم. این حوزه به راحتی می تواند کمک اساسی به حوزه های آموزشی، تربیتی، بهداشتی، درمانی و فرهنگ سازی داشته و نجات بخش باشد. مشکل بزرگ ما بحث نیروی انسانی و عدم پرورش و حمایت دقیق این نیرو در سطح کلان و خرد آن در کشور است و نیازمند ورود نهادهای بالادستی و میان دستی ذیربط مانند آموزش و پرورش هستیم.
وی افزود: نکته بعدی بحث اقتصادی و سرمایه گذاری در این حوزه است که ما نیازمند حمایت اقتصادی حاکمیتی، مردم نهادی و سایر دغدغه مندان هستیم تا بتوانیم با تولیدات بسیار بازدهی مطلوبی داشته و برگشت سرمایه قوی تری را رقم بزنیم. این را هم بگویم که واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جز صنایع فرهنگی است که به راحتی می تواند در اکثر حوزه های آموزشی، تربیتی، درمانی، و نیز حمایت شغلی و تقویت اقتصادی مؤثر باشد.
تقویت گروهی برای پیوستن به بازارهای جهانی
نیما روایی مدیر حامی سیستم شریف هم در این برنامه گفت: حامی سیستم شریف در سال ۸۳ در دانشگاه شریف تأسیس شد و تلاش کردیم در توسعه تکنولوژی ابزار و افزارهای گیمینگ، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده فعال باشیم و از سال ۸۸ همکاری های نرم افزاری زیادی با اپراتورها همچنان همراه اول داشته. باشیم و در حال حاضر با ساخت یک بازی و تقویت زیرساختی چند پروژه در خدمت مخاطبان هستیم.
وی گفت: به دنبال تقویت و توسعه گروه های خود و پیوستن به بازارهای جهانی هستیم تا بتوانیم محتواها را با امضای ایران به بازارهای جهانی ارائه کنیم.
حمید بهروزی قائم مقام همراه اول هم به عنوان آخرین سخنران این برنامه گفت: بستر موبایل و پلتفرم های موبایلی بهترین جایگاه در این حوزه بازی های دیجیتالی را دارد و به طبع همراه اول با قوت در توسعه تکنولوژی این حوزه قدم جدی برداشته است و با حمایت از شرکت های ذیربط، اقماری و همکار و تولیدات اختصاصی در تلاش بوده پیشرو باشد.
در مدل های بومی مانند ذره بین و شاد همراه اول نقش حمایتی بسزایی داشته و از یک سو به دنبال تقویت تعاملات جهانی در بستر اپراتوری و مخابراتی در این حوزه و سایر حوزه های دیجیتالی هستیم. همراه اول در حوزه بازی های موبایلی و نیز همراهی سخت افزاری و نرم افزاری با متخصصین این حوزه کوشا بوده و با جدیت در پی توسعه و حمایت این بستر می باشد.
در انتهای مراسم از برگزیدگان این جشنواره تقدیر به عمل آمد.
گفتگو با هوش مصنوعی
💬 سلام! میخوای دربارهی «بازدهی بازی های رایانه ای نیازمند حمایت حاکمیتی و مردمی است» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.