کتاب «بازی رقابت» منتشر شد

به گزارش خبرگزاری مهر، کتاب «بازی رقابت؛ عوامل رقابت پذیری صنعت بازی های رایانه ای ایران» ازسوی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات منتشر شد.
این پژوهش سعی دارد باتوجه به اهمیت رقابت پذیری رسانه ها و به خصوص بازی های رایانه ای، با استفاده از آخرین مدل رقابت پذیری صنایع (مدل الماس)، به درک موقعیت های رقابتی صنعت بازی های رایانه ای ایران بپردازد و پیشنهادهایی را برای ارتقای رقابت پذیری آن ارائه کند.
این کتاب مجموعا از پنج فصل تشکیل شده است که در فصل اول و پس از مقدمه، به ضرورت و اهمیت موضوع پرداخته شده و نیم نگاهی نیز به پژوهش های مرتبط دیگر و تاریخچۀ بازی های رایانه ای در ایران و جهان شده است. در فصل دوم، برای آشنایی خوانندگان کتاب، مکتب ها و نظریه های رقابت پذیری به طور خلاصه مرور شده و در پایان این فصل، نظریۀ محوری این پژوهش که مدل الماس پورتر است، به طور مبسوط تر توضیح داده شده است. فصل سوم، به بیان جامعۀ آماری و نمونه، مراحل انجام پژوهش و نتایج اولیۀ به دست آمده از مصاحبه ها و پرسش نامه های ارائه شده به خبرگان اختصاص داده شده است. در فصل چهارم، یافته های پژوهش و بسط و شرح آن ها در چارچوب مدل الماس پورتر ارائه شده و اولویت بندی آن ها از نظر خبرگان نیز آورده شده است. فصل آخر کتاب نیز شامل نتیجه گیری است که در آن، بحث و بررسی موضوع و پیشنهادهای پژوهشگر برای عوامل رقابت پذیری با امتیاز بالا ارائه شده است.
در بخش نتیجه گیری این کتاب، ۶ نقطۀ کانونی مشتری، راهبرد، تأمین، اینترنت، ارتباطات و سرمایه های انسانی، به عنوان عواملی که بیشترین میانگین امتیاز را از نظر خبرگان دریافت کرده اند، آورده شده است. ذیل هریک از این عوامل، لزوم توجه به مواردی چون دریافت و ارزیابی مستمر بازخورد از مشتریان، امکان ارتباط مستقیم با مشتریانی که برای بازی هزینه می کنند، دسترسی به بزرگ داده های کشور، تدوین و اجرای نقشۀ راهبرد مدون، تخصصی شدن بازی سازی برای پلتفرم های مختلف (گوشی، رایانه و …)، الگوی رو به رشد دسترسی به اینترنت و پهنای باند، حضور شرکت های خصوصی ارتباطات و اینترنت، دسترسی به اینترنت همراه در اغلب نقاط کشور، سهولت استفاده از درگاه های پرداخت اینترنتی و تلفن همراهی، حضور شرکت های خارجی در ایران و برعکس، حضور در کنفرانس های بین المللی، تعهد بالای نیروی کار و همدلی بخش های مختلف در عین رقابت، جوان و باانگیزه بودن نیروی انسانی و ایجاد رشتۀ بازی سازی در دانشگاه ها یادآوری شده و به ازای هرکدام از آن ها، یک پیشنهاد اجرایی داده شده است.
یوسف خجیر، مقداد مهرابی و بهزاد توفیق فر پژوهشگران این اثر هستند. کتاب «بازی رقابت؛ عوامل رقابت پذیری صنعت بازی های رایانه ای ایران» در ۱۵۵ صفحه با بهای ۲۰ هزار تومان وارد بازار نشر شده است.
این پژوهش سعی دارد باتوجه به اهمیت رقابت پذیری رسانه ها و به خصوص بازی های رایانه ای، با استفاده از آخرین مدل رقابت پذیری صنایع (مدل الماس)، به درک موقعیت های رقابتی صنعت بازی های رایانه ای ایران بپردازد و پیشنهادهایی را برای ارتقای رقابت پذیری آن ارائه کند.
این کتاب مجموعا از پنج فصل تشکیل شده است که در فصل اول و پس از مقدمه، به ضرورت و اهمیت موضوع پرداخته شده و نیم نگاهی نیز به پژوهش های مرتبط دیگر و تاریخچۀ بازی های رایانه ای در ایران و جهان شده است. در فصل دوم، برای آشنایی خوانندگان کتاب، مکتب ها و نظریه های رقابت پذیری به طور خلاصه مرور شده و در پایان این فصل، نظریۀ محوری این پژوهش که مدل الماس پورتر است، به طور مبسوط تر توضیح داده شده است. فصل سوم، به بیان جامعۀ آماری و نمونه، مراحل انجام پژوهش و نتایج اولیۀ به دست آمده از مصاحبه ها و پرسش نامه های ارائه شده به خبرگان اختصاص داده شده است. در فصل چهارم، یافته های پژوهش و بسط و شرح آن ها در چارچوب مدل الماس پورتر ارائه شده و اولویت بندی آن ها از نظر خبرگان نیز آورده شده است. فصل آخر کتاب نیز شامل نتیجه گیری است که در آن، بحث و بررسی موضوع و پیشنهادهای پژوهشگر برای عوامل رقابت پذیری با امتیاز بالا ارائه شده است.
در بخش نتیجه گیری این کتاب، ۶ نقطۀ کانونی مشتری، راهبرد، تأمین، اینترنت، ارتباطات و سرمایه های انسانی، به عنوان عواملی که بیشترین میانگین امتیاز را از نظر خبرگان دریافت کرده اند، آورده شده است. ذیل هریک از این عوامل، لزوم توجه به مواردی چون دریافت و ارزیابی مستمر بازخورد از مشتریان، امکان ارتباط مستقیم با مشتریانی که برای بازی هزینه می کنند، دسترسی به بزرگ داده های کشور، تدوین و اجرای نقشۀ راهبرد مدون، تخصصی شدن بازی سازی برای پلتفرم های مختلف (گوشی، رایانه و …)، الگوی رو به رشد دسترسی به اینترنت و پهنای باند، حضور شرکت های خصوصی ارتباطات و اینترنت، دسترسی به اینترنت همراه در اغلب نقاط کشور، سهولت استفاده از درگاه های پرداخت اینترنتی و تلفن همراهی، حضور شرکت های خارجی در ایران و برعکس، حضور در کنفرانس های بین المللی، تعهد بالای نیروی کار و همدلی بخش های مختلف در عین رقابت، جوان و باانگیزه بودن نیروی انسانی و ایجاد رشتۀ بازی سازی در دانشگاه ها یادآوری شده و به ازای هرکدام از آن ها، یک پیشنهاد اجرایی داده شده است.
یوسف خجیر، مقداد مهرابی و بهزاد توفیق فر پژوهشگران این اثر هستند. کتاب «بازی رقابت؛ عوامل رقابت پذیری صنعت بازی های رایانه ای ایران» در ۱۵۵ صفحه با بهای ۲۰ هزار تومان وارد بازار نشر شده است.
گفتگو با هوش مصنوعی
💬 سلام! میخوای دربارهی «کتاب «بازی رقابت» منتشر شد» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.