ششمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای به صورت آنلاین برگزار می شود



ایسنا/اصفهان ششمین کنفرانس بین المللی «بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها» در تاریخ ۳۰ بهمن و یکم اسفند ماه سال جاری در دانشگاه اصفهان به صورت آنلاین برگزار خواهد شد.

دبیر ششمین کنفرانس بازی های رایانه ای در گفت و گو با ایسنا با اعلام این خبر، اظهار کرد: نگاه ویژه این دوره از کنفرانس به «بازی های رایانه ای؛ از کودکی تا سالمندی» اختصاص دارد و پژوهش های مرتبط با این محورها جایگاه ویژه ای خواهند داشت.

جواد راستی، آموزش کودکان و بازی های رایانه ای، کودکان با نیازهای خاص (اختلالات یادگیری، اوتیسم، ADHD,OCD، …) و درمانگری دیجیتال، اعتیاد به بازی های رایانه ای در کودکان، اختلالات رفتاری در کودکان (خشونت، اضطراب، استرس، …)، نقش بازی های رایانه ای در ارتباطات اجتماعی کودکان، مهارت آموزی مفاهیم مالی و کسب و کار در بازی های رایانه ای، بررسی اثرات جسمی بازی های رایانه ای بر کودکان (چاقی، رشد، …)، حقوق کودکان در بازی های رایانه ای، دایه گری دیجیتال، فناوری های سرگرم کننده و سالمندان، سالمندان در نگاه کودکان، نقش بازی ها رایانه ای در دلبستگی کودک و والدین و توانبخشی حرکتی و شناختی به کمک بازی های رایانه ای را از جمله محورهای ویژه این دوره از کنفرانس معرفی کرد.

وی با بیان اینکه این کنفرانس، جامع ترین و باسابقه ترین رویداد پژوهشی کشور در حوزه بازی های رایانه ای است، تصریح کرد: دانشگاه اصفهان از سال ۱۳۹۴ کنفرانس «بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها» را با هدف جهت دهی به پژوهش های حوزه های مختلف مرتبط با بازی های رایانه ای برگزار می کند.

مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان اضافه کرد: امسال نیز با همراهی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، ۳۰ بهمن و ۱ اسفند ششمین دوره کنفرانس بین المللی «بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها» محلی برای هم افزایی و اشتراک دانش و تجربیات پژوهشگران این هنر-صنعت-رسانه نوین فراهم می آورد.

راستی تاکید کرد: با توجه به شرایط شیوع ویروس کرونا و محدودیت های رفت وآمد، رویداد امسال به صورت آنلاین برگزار می شود که خود فرصتی برای استفاده از دانش متخصصین و پژوهشگران داخل و خارج کشور در ابعاد گسترده است.

به گفته وی استفاده از بزرگترین شبکه پژوهشی کشور در حوزه بازی های رایانه ای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات، نمایه شدن مقالات در ISC و Civilic، همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخه ی گسترش یافته مقالات برتر و امکان ارتباط مستقیم شرکت کنندگان با شاخص ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور از جمله مزیت های این دوره از رقابت ها است.

دبیر ششمین کنفرانس بازی های رایانه ای آخرین مهلت ارسال اصل مقالات را تا ۳۰ آذر ماه اعلام کرد و گفت: نتایج داوری ها نیز ۵ بهمن ماه اعلام خواهد شد. همچنین ۱۵ بهمن ماه آخرین مهلت ثبت نام در کنفرانس است.

راستی با بیان اینکه بازی های رایانه ای و سایر فناوری های سرگرم کننده از جمله زمینه های جذاب پژوهش هستند که با در کنار هم آوردن علوم مختلف مانند مهندسی کامپیوتر، هنر، روانشناسی، جامعه شناسی، اقتصاد، مدیریت، پزشکی و …، زمینه ساز تحقیقات بین رشته ای ناب می شوند، خاطرنشان کرد: این حوزه در سال های اخیر مورد توجه بسیار جوامع علمی قرار گرفته است.

وی افزود: تحلیل بازی های موجود از دیدگاه های فنی و هنر و علوم انسانی، ساخت بازی های جدید به هدف درمان و آموزش و فرهنگ سازی و …، تحلیل مدل های کسب وکار تولید و درآمدزایی در صنعت سرگرمی و پژوهش هایی از این قبیل، سرچشمه رونق بخشیدن به پایه های یکی از پردرآمدترین صنایع دنیا است.

دبیر ششمین کنفرانس بازی های رایانه ای از پژوهشگران، بازی سازان، صاحبان دانش و فن، مدیران اجتماعی و فرهنگی و علاقمندان و صاحب نظران خواست تا با حضور خود در این رویداد پژوهشی و ارائه مقالات و محصولات ناب خود، به رونق این کنفرانس، کمک کنند.

انتهای پیام
گفتگو با هوش مصنوعی

💬 سلام! می‌خوای درباره‌ی «ششمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای به صورت آنلاین برگزار می شود» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.