مقایسه رایانه های شخصی با کنسول ها؛ کلید رضایت همیشگی گیمرها در دست کدام است؟



به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، درست مانند ورود نسل جدید کنسول ها به دنیای فناوری، زمان معرفی کارت گرافیک های نسل بعد نیز نزدیک است. شرکت های بزرگ مانند انویدیا و AMD در حال فعالیت روی تراشه های جدیدی هستند که گفته می شود تا پایان سال ۲۰۲۰ به بازار جهانی راه پیدا خواهند کرد. کنسول های جدید نیز قرار است با تراشه های گرافیکی AMD وارد بازار شوند و دنیای سخت افزار بازی ها را تحت تاثیر خود قرار دهند.

آن چه همواره بین طرفداران دنیای فناوری و بازی ها محبوبیت داشته، بحث کردن درباره کیفیت گرافیکی کنسول ها و رایانه های شخصی بوده است. به خصوص در زمانی که نسل های جدید در حال معرفی هستند، کاربران سعی می کنند بحث های جدی تری را داشته باشند. در این نسل، اما با وجود قابلیت هایی همچون نرخ احیای صفحه، HDR، ردیابی اشعه و همگام سازی FreeSync مشخص کردن تفاوت ها و برتری ها از همیشه سخت تر است چرا که هرکدام به نحوی ویژگی قابل توجه ای را ارائه می دهند. در ادامه به نسل های قبلی کنسول ها و رایانه های شخصی نگاهی انداخته می شود و کاربران می توانند متوجه شوند که چرا شرایط برای نسل جدید متفاوت خواهد بود.

بیشتر بخوانید

کنسول های متقاعد کننده در زمان گرانی رایانه ها

سال ها پیش در سال ۲۰۰۵ بود که شرکت مایکروسافت تصمیم گرفت کنسول ایکس باکس ۳۶۰ را به جهان معرفی کند. این یک قدم فوق العاده بزرگ برای دنیای کنسول ها بود با این حال طرفداران رایانه های شخصی گرافیک کنسول ها را با کارت های میان رده مانند Nvidia ۷۸۰۰ GT مقایسه می کردند و آن ها را بسیار قوی نمی دانستند. بسیاری از بازی ها در آن نسل با کیفیت ۷۲۰ پیکسل و ۳۰ فریم بر ثانیه ساخته می شدند. با توجه به آن که خرید کارت گرافیک مناسب برای اجرای چنین بازی هایی در آن زمان می توانست هم قیمت با یک کنسول هزینه داشته باشد، خرید ایکس باکس ۳۶۰ برای بسیاری امری منطقی به نظر می آمد.

از این رو می توان گفت کنسول ها در آن نسل شروع خوبی را داشتند، اما با توجه به گذشت زمان زیاد، رایانه های شخصی توانستند ایرادات خود را رفع کنند. کنسول ها در ابتدای نسل یک دستگاه بازی فوق العاده به حساب می آمدند، اما با گذر زمان و عدم تغییر تجهیزات آن ها قدرت و اقتدار خود را از دست دادند. به طوری که رایانه های شخصی در سال ۲۰۱۰ با قیمتی نه چندان زیاد قادر بودند بازی هایی را به راحتی اجرا کنند که کنسول ها برای اجرای آن ها دچار مشکل بودند.

عصر جدید با عرضه PS۴ و Xbox One

پس از باخت کنسول ها در سال های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۳ دو شرکت مایکروسافت و سونی با عرضه PlayStation ۴ و Xbox One توانستند بازی را به طور چشمگیری تغییر دهند. با وجود عدم برتری واضح کنسول ها، ساختار فنی این دستگاه ها بیش از همیشه با رایانه های شخصی رقابت داشت. برای مثال سیستم فنی کنسول پلی استیشن ۴ شباهت قابل توجه ای با کارت گرافیک Radeon HD ۷۸۷۰ شرکت AMD داشت. با این حال کاربران همچنان در صورت لزوم می توانستند یک رایانه شخصی را با قیمتی مناسب برای رقابت با PS۴ جمع آوری کنند.

اگر یک کاربر با محدودیت مالی مواجه نبود می توانست رایانه ای را جمع آوری کند که قادر است تمامی تنظیمات گرافیکی بازی را در بهترین نحو اجرا کند. این مسئله همواره در میدان رقابت کنسول ها با رایانه های شخصی وجود داشته و دستگاه های ساخته شده توسط مایکروسافت و سونی همواره به داشتن یک نوع پردازنده و کارت گرافیک مشخص محدود بوده اند، در حالی که طرفداران رایانه های شخصی در صورت جمع آوری تجهیزات صحیح و گران می توانند از کیفیت بسیار بیشتری برخوردار شوند.

جدیت کنسول ها در مقابله با رایانه های شخصی

اگر شرکت های سونی و مایکروسافت دست به ساخت کنسول های PlayStation ۴ Pro و Xbox One X نمی زدند، رایانه های شخصی با فاصله بسیار بیشتری برتری خود را به رخ آن ها می کشیدند. با توجه به ارتقای فنی کنسول ها در نیمه دوم این نسل به نظر می رسید که شرکت های مذکور از افت شدید نسل قبل درس مهمی گرفته بودند. ساخت دو دستگاه جدید توانست کیفیت ۴K را وارد دنیای بازی ها در قالب کنسول ها کند. این گسترش قطعات کنسول به طرفداران ایکس باکس و پلی استیشن کمک کرد تا ذره ای از بازی کردن بانهایت گرافیک را تجربه کنند.

در این مرحله برتری کنسول ها آن بود که می توانستند تمامی بازی های یک نسل را اجرا کنند و همانند رایانه های شخصی با گذر زمان نیاز به ارتقای فنی نداشتند. کار به جایی رسید که محققان شاهد برتری کیفیت اجرای بازی Red Dead Redemption ۲ بر روی کنسول ها نسبت به رایانه های شخصی بودند. دستگاه های مذکور توانستند تفاوت سایه ها را با کیفیت و دقت بسیار بیشتری پیاده سازی کنند و در این مرحله ضعف HDR در ویندوز به وضوح قابل مشاهده بود.

تغییر اهداف رایانه های شخصی و کنسول ها

مقایسه رایانه ها و کنسول ها هیچ وقت امری عادلانه نبوده است. از طرفی رایانه ها قابلیت ارتقا دارند و کاربران آن ها می توانند از ماوس و صفحه کلید استفاده کنند از طرف دیگر کنسول ها تا مدت طولانی هزینه ای بر دست خریدار خود نمی گذارند و بازی های لازم را اجرا می کنند. با تمام این وجود مسیر رایانه ها از کنسول ها کمی جدا شده است. کنسول های بازی عناوین روز را با کیفیت ۴K اجرا می کنند چرا که فناوری تلویزیون های خانگی این را ایجاب می کند.

از طرف دیگر رایانه ها از چنین قابلیتی بهره مند نیستند و سعی می کنند با ارائه نرخ احیای صفحه نمایش نرم تر و چشم نوازتری داشته باشند. هر دو پلتفرم در نسل آینده ایراداتی ضعف هایی دارند که نقطه قوت طرف مقابل است؛ انتظار می رود رایانه ها و کنسول ها طی سال های آینده این ایرادات را برطرف کنند و رقابت خود را از هر زمان بیشتر کنند. در انتها باید در نظر داشت که اگر کاربری به تجربه بازی های روز تمایل دارد باید یک کنسول را خریداری کند. اما اگر شخصی می خواهد همواره تنظیمات گرافیکی را در آخرین مرحله قرار دهد بهتر است که یک رایانه شخصی را تهیه کند.

گزارش از امین وصالی

انتهای پیام/
گفتگو با هوش مصنوعی

💬 سلام! می‌خوای درباره‌ی «مقایسه رایانه های شخصی با کنسول ها؛ کلید رضایت همیشگی گیمرها در دست کدام است؟» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.