خبیر نیوز

نتایج جستجوی لغوی
۱۰ نتیجه در ۰.۰۱ ثانیه
www.khabirnews.ir › board › detail › 5005725
نقش کلیدی صنعت بازی‌های ویدیویی در اقتصاد کشور ۱۴.۲ مشابه | ذخیره شده
۰۷ فروردین ۱۴۰۴ — میلیارد دلار برآورد می شود و پیش بینی می شود که این رقم تا سال ۲۰۲۷ به بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار برسد (Newzoo

www.khabirnews.ir › board › detail › 327489
عمده سهام صنعت بازی دنیا در اختیار ۲۵ شرکت بزرگ بازی سازی ۱۳.۶ مشابه | ذخیره شده
۱۵ اردیبهشت ۱۳۹۸ — به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، براساس گزارشی که اخیرا توسط Newzoo

www.khabirnews.ir › board › detail › 855057
تعداد کاربران گوشی های هوشمند در نقاط مختلف جهان ۱۲.۳ مشابه | ذخیره شده
۱۲ آبان ۱۳۹۸ — بر اساس گزارش و نمودارهای زیر که در وب سایت newzoo آمده است، تعداد کاربران گوشی های هوشمند در چین در

www.khabirnews.ir › board › detail › 1188921
جمعیت گیمرهای فعال زن جهان، بیش از یک میلیارد نفر است ۱۰.۵ مشابه | ذخیره شده
۰۴ اسفند ۱۳۹۸ — به گزارش خبرنگار مهر، چندی پیش Newzoo آماری را منتشر کرده که نشان می دهد، نزدیک به نیمی از گیمرها و کاربران

www.khabirnews.ir › board › detail › 4635571
کشورها و جایگاه ویژه بازی در سبد محصولات خانواده‌ها ۷.۷ مشابه | ذخیره شده
۱۶ شهریور ۱۴۰۳ — طبق گزارش The global games market in ۲۰۲۳ که توسط موسسه ی تحقیقاتی Newzoo، منتشر شده است؛ ارزش بازار

www.khabirnews.ir › board › detail › 23960
درآمد صنعت بازی از مجموع درآمد دو صنعت سینما و موسیقی بیشتر است ۷.۱ مشابه | ذخیره شده
۰۱ بهمن ۱۳۹۷ — تحقیقاتی معتبر تایید و منتشر شده (The IFPI، Digital Entertainment Group، The Motion Picture Association، Newzoo

www.khabirnews.ir › board › detail › 1296541
ترکیه پردرآمدترین و ایران سومین بازار منطقه ۶.۹ مشابه | ذخیره شده
۱۱ فروردین ۱۳۹۹ — اگرچه این عدد محاسبه شده برای ایران در سال ۲۰۱۹ بر اساس تخمین های مجموعه Newzoo صورت گرفته و به دلیل

www.khabirnews.ir › board › detail › 1297311
مقایسه بازار های بازی دیجیتال در ایران و ترکیه / ترکیه پردرآمدترین و ایران سومین بازار منطقه ۶.۹ مشابه | ذخیره شده
۱۱ فروردین ۱۳۹۹ — اگرچه این عدد محاسبه شده برای ایران در سال ۲۰۱۹ بر اساس تخمین های مجموعه Newzoo صورت گرفته و به دلیل

www.khabirnews.ir › board › detail › 4186871
کشورهای منطقه به لطف حضور نیروی انسانی ایرانی در حوزه بازی و انیمیشن دست برتر را پیدا کرده اند!- اخبار سینما و تئاتر - اخبار فرهنگی تسنیم ۵.۶ مشابه | ذخیره شده
۲۳ مرداد ۱۴۰۲ — طبق آمار رسمی که موسسه تحقیقاتی newzoo از سال ۲۰۲۳ اعلام کرد، بیش از ۳ میلیارد نفر در دنیا مشغول بازی

www.khabirnews.ir › board › detail › 5232626
بازی های داخلی کلیشه ای است و با مخاطب ارتباط برقرار نمی کند ۵.۰ مشابه | ذخیره شده
۱۱ مرداد ۱۴۰۴ — ۳۴ سال با سهم ۳۵ درصد از جمعیت جهانی، هسته اصلی بازار گیمینگ محسوب می شوند و شرکت های تحلیلی مانند Newzoo

گفتگو با هوش مصنوعی

💬 پرسش و پاسخ بر پایه‌ی نتایجی که برات پیدا شده فعال شده. خوشحال می‌شم کمکت کنم اونها رو بهتر درک کنی و یا اطلاعات بیشتری کسب کنی.