خبیر نیوز

نتایج جستجوی لغوی
۵۴ نتیجه در ۰.۰۱ ثانیه
www.khabirnews.ir › board › detail › 1774562
حمایت بنیاد و سازمان امور سینمایی و سمعی بصری از پژوهش های حوزه بازی و سینما ۱۸.۸ مشابه | ذخیره شده
۲۷ شهریور ۱۳۹۹ — باشگاه خبرنگاران جوان، معاونت پژوهش سازمان امور سینمایی و سمعی بصری و مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک

www.khabirnews.ir › board › detail › 2202007
برگزیدگان کنفرانس بازی های رایانه ای معرفی شدند ۱۸.۳ مشابه | ذخیره شده
۰۲ اسفند ۱۳۹۹ — دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، در بیانیه پایانی مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک

www.khabirnews.ir › board › detail › 1802346
همکاری بنیاد و سازمان امور سینمایی برای پژوهش های حوزه بازی و سینما ۱۷.۷ مشابه | ذخیره شده
۰۵ مهر ۱۳۹۹ — ه گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، همکاری دایرک با سازمان امور

www.khabirnews.ir › board › detail › 1105493
نهمین نمایشگاه تخصصی و همایش ملی «شهر هوشمند» ۱۶.۴ مشابه | ذخیره شده
۰۴ بهمن ۱۳۹۸ — باشگاه خبرنگاران جوان، این نمایشگاه با حضور نمایندگان بنیاد ملی بازی های رایانه ای از واحد های اسرا، دایرک

www.khabirnews.ir › board › detail › 2417760
۲۹ میلیون کاربر بازی های موبایلی / ۶۵درصد آنلاین بازی می کنند ۱۵.۷ مشابه | ذخیره شده
۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۰ — به گزارش خبرگزاری مهر مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) در تازه ترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی

www.khabirnews.ir › board › detail › 5337225
گام هایی به سوی برابری در بازی؛ نگاهی به مسابقات گیمینگ ویژه بانوان ۱۵.۷ مشابه | ذخیره شده
۱۳ مهر ۱۴۰۴ — مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) در تازه ترین گزارش پژوهشی خود با این نگاه، به این موضوع و اهمیت

www.khabirnews.ir › board › detail › 2424695
کدام بازی ها اکوسیستم صنعت بازی در ایران را زنده نگه داشته اند؟ ۱۴.۶ مشابه | ذخیره شده
۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۰ — گزارش خبرگزاری فارس به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک

www.khabirnews.ir › board › detail › 2419683
نفوذ بالای بازی های موبایلی در میان ایرانی ها ۱۴.۶ مشابه | ذخیره شده
۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۰ — به گزارش ایسنا، مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) در تازه ترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف

www.khabirnews.ir › board › detail › 2429061
نفوذ بالای بازی های موبایلی موجب زنده ماندن اکوسیستم صنعت بازی در ایران می شود ۱۴.۴ مشابه | ذخیره شده
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۰ — به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک

www.khabirnews.ir › board › detail › 163347
بررسی رویداد های جهانی صنعت بازی های دیجیتال در سال ۲۰۱۸ ۱۴.۱ مشابه | ذخیره شده
۱۶ اسفند ۱۳۹۷ — در این رویداد، ششمین شماره منتشر شده از گردایه توسط مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال «دایرک» بارخوانی می

www.khabirnews.ir › board › detail › 2741136
پدیده ای به نام استریم / پیمایشی در خصوص علاقه مندی افراد به تماشای بازی های دیجیتالی ۱۳.۷ مشابه | ذخیره شده
۰۹ شهریور ۱۴۰۰ — این پیمایش در سال ۱۳۹۸ توسط مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) به صورت تلفنی و با نمونه ۹۲۰۰ نفری

www.khabirnews.ir › board › detail › 596861
سرپرست های جدید معاونت پژوهش و حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای منصوب شدند ۱۳.۴ مشابه | ذخیره شده
۱۴ مرداد ۱۳۹۸ — نصیری به عنوان هسته اصلی مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال، علاوه بر مسئولیت تدوین گزارش های «دایرک»، دبیری

www.khabirnews.ir › board › detail › 3595719
فراخوان پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای منتشر شد ۱۳.۴ مشابه | ذخیره شده
۱۸ مرداد ۱۴۰۱ — کتاب های انتشارات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، تخفیف خرید گزارش های مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک

www.khabirnews.ir › board › detail › 4132188
ششمین دوره جایزه بازی های جدی آذرماه برگزار می شود ۱۳.۱ مشابه | ذخیره شده
۱۹ تیر ۱۴۰۲ — شریفی در پایان گفت: پس از اعلام فراخوان این رویداد که از طریق سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سایت دایرک

www.khabirnews.ir › board › detail › 908185
اطلاعیه جدید دبیرخانه جایزه بازی های جدی + لینک های مربوطه ۱۳.۰ مشابه | ذخیره شده
۰۳ آذر ۱۳۹۸ — lang=en اطلاعات تماس دبیرخانه: در صورت بروز هرگونه مشکل یا سؤال با دبیرخانه جایزه بازی های جدی (دایرک

گفتگو با هوش مصنوعی

💬 پرسش و پاسخ بر پایه‌ی نتایجی که برات پیدا شده فعال شده. خوشحال می‌شم کمکت کنم اونها رو بهتر درک کنی و یا اطلاعات بیشتری کسب کنی.