بازیسازان برای دریافت اینترنت بینالملل باید ثبتنام کنند
به گزارش خبرگزاری مهر، احسان جازم معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به اینکه دسترسی به تعدادی بازی پرمخاطب بین المللی به صورت از این هفته برای کاربران داخل کشور ایجاد شده است، گفت: به طور معمول دسترسی به تعدادی از بازی های محبوب و پرمخاطب بین المللی به دلیل تحریم ها برای کاربران داخل کشور حتی در شرایط دسترسی به اینترنت جهانی وجود ندارد. با اقدامات انجام شده به لحاظ فنی به سیستمی دسترسی پیدا کردیم که دسترسی به این بازی ها را برای کاربران داخل کشور باز کنیم و از این هفته این امکان فراهم شده است.
وی یادآور شد: در ادامه تجربه بنیاد در جنگ ۱۲ روز، تقریبا از روزهای اولیه جنگ رمضان همکاری خوبی میان بنیاد ملی بازی های رایانه ای و وزارت ارتباطات و شرکت زیر ساخت شکل گرفت و توانستیم دسترسی به اینترنت را برای بازی سازان که نیاز به خدمات جهانی نت داشتند، فراهم کنیم و در حال حاضر نیز دسترسی بازیکن ها به بازی های پرمخاطب که نیاز به اینترنت دارند در کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس فراهم شده است.
معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: در ایام جنگ رمضان و به دنبال عدم دسترسی به اینترنت بین الملل با همکاری مرکز ملی فضای مجازی توانستیم دسترسی به اینترنت بین الملل داشته باشیم و بیش از ۶۰ خدمت اینترنت را در اختیار بازی سازانی که نیاز داشتند، قرار دادیم.
وی ادامه داد: با توجه به افزایش تقاضای بازی سازان و رسانه های تخصصی صنعت بازی برای دسترسی به اینترنت جهانی، افراد متقاضی می توانند با مراجعه به صفحه اختصاصی این موضوع در سامانه همگرا ضمن ثبت درخواست خود از خدمات حمایتی بنیاد بهره مند شوند.
جازم در تشریح اقدامات انجام شده این معاونت در ایام جنگ رمضان گفت: رویکردهای حمایتی بنیاد در ایام جنگ رمضان در چهار محور خانواده، امید، دانش و مقاومت تعریف شد و متناسب با هر محور خدماتی تعریف شد و در اختیار بازی سازان و کاربران قرار گرفت. براساس تجربه برگزاری پویش «همه بازی» در جنگ ۱۲ روزه، در جنگ رمضان که مصادف با ایام تعطیلات نوروز شد، پویش «بازی ران» را طراحی و اجرا کردیم. اضافه کردن دیتا سنتر در خصوص بازی های ایرانی یکی از اقداماتی بود که در این ایام انجام شد و با کمک شرکت ارتباطات زیر ساخت و وزارت ارتباطات ۶۲ بازی ایرانی به آن اضافه شد. در حال حاضر ۶۲ بازی به طور کامل روی سرورهای بومی قرار دارند. از سوی دیگر سعی شد با ایجاد دو سکوی نشر به ارائه بازی های داخلی و بین المللی از طریق این دو سکو برای بازیکنان بپردازیم.
معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از برآورد اولیه خسارت بیش از ۴۶ میلیاردی به بازی سازان در ایام جنگ رمضان براساس گزارش های ارائه شده اولیه خبر داد و تصریح کرد: طبق گزارش های اولیه این خسارات در دو بخش فیزیکی و فنی شامل آسیب به دیتا سنترها در اثر حملات موشکی و حملات سایبری بوده است. یکی از مشکلات ما در این ایام، حملات سایبری به بازی سازانی بود که در این مدت سرورهای آنها خاموش بوده است که برای رفع این مشکل و جلوگیری از آن جلساتی با شرکت ارتباطات زیر ساخت و بازی سازان برای ارائه برخی راهکارهای امنیتی برگزار شد.
وی یادآور شد: در ادامه تجربه بنیاد در جنگ ۱۲ روز، تقریبا از روزهای اولیه جنگ رمضان همکاری خوبی میان بنیاد ملی بازی های رایانه ای و وزارت ارتباطات و شرکت زیر ساخت شکل گرفت و توانستیم دسترسی به اینترنت را برای بازی سازان که نیاز به خدمات جهانی نت داشتند، فراهم کنیم و در حال حاضر نیز دسترسی بازیکن ها به بازی های پرمخاطب که نیاز به اینترنت دارند در کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس فراهم شده است.
معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: در ایام جنگ رمضان و به دنبال عدم دسترسی به اینترنت بین الملل با همکاری مرکز ملی فضای مجازی توانستیم دسترسی به اینترنت بین الملل داشته باشیم و بیش از ۶۰ خدمت اینترنت را در اختیار بازی سازانی که نیاز داشتند، قرار دادیم.
وی ادامه داد: با توجه به افزایش تقاضای بازی سازان و رسانه های تخصصی صنعت بازی برای دسترسی به اینترنت جهانی، افراد متقاضی می توانند با مراجعه به صفحه اختصاصی این موضوع در سامانه همگرا ضمن ثبت درخواست خود از خدمات حمایتی بنیاد بهره مند شوند.
جازم در تشریح اقدامات انجام شده این معاونت در ایام جنگ رمضان گفت: رویکردهای حمایتی بنیاد در ایام جنگ رمضان در چهار محور خانواده، امید، دانش و مقاومت تعریف شد و متناسب با هر محور خدماتی تعریف شد و در اختیار بازی سازان و کاربران قرار گرفت. براساس تجربه برگزاری پویش «همه بازی» در جنگ ۱۲ روزه، در جنگ رمضان که مصادف با ایام تعطیلات نوروز شد، پویش «بازی ران» را طراحی و اجرا کردیم. اضافه کردن دیتا سنتر در خصوص بازی های ایرانی یکی از اقداماتی بود که در این ایام انجام شد و با کمک شرکت ارتباطات زیر ساخت و وزارت ارتباطات ۶۲ بازی ایرانی به آن اضافه شد. در حال حاضر ۶۲ بازی به طور کامل روی سرورهای بومی قرار دارند. از سوی دیگر سعی شد با ایجاد دو سکوی نشر به ارائه بازی های داخلی و بین المللی از طریق این دو سکو برای بازیکنان بپردازیم.
معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از برآورد اولیه خسارت بیش از ۴۶ میلیاردی به بازی سازان در ایام جنگ رمضان براساس گزارش های ارائه شده اولیه خبر داد و تصریح کرد: طبق گزارش های اولیه این خسارات در دو بخش فیزیکی و فنی شامل آسیب به دیتا سنترها در اثر حملات موشکی و حملات سایبری بوده است. یکی از مشکلات ما در این ایام، حملات سایبری به بازی سازانی بود که در این مدت سرورهای آنها خاموش بوده است که برای رفع این مشکل و جلوگیری از آن جلساتی با شرکت ارتباطات زیر ساخت و بازی سازان برای ارائه برخی راهکارهای امنیتی برگزار شد.
AI Chatbot
💬 Hi! Want to know more about “بازی سازان برای دریافت اینترنت بین الملل باید ثبت نام کنند”? I’m here to guide you.