پدیده ای به نام استریم / پیمایشی در خصوص علاقه مندی افراد به تماشای بازی های دیجیتالی



به گزارش خبرنگار رسانه باشگاه خبرنگاران پویا؛ «استریمینگ بازی» یکی از روندهای رسانه ای در حوزه بازی محسوب می شود که با ظهور پدیده کرونا شدیدا رشد یافته و جدی شده است.

آمار و ارقام اعلام شده توسط پلتفرم های اصلی استریمینگ مانند «توییج» یا «یوتویوب» در جهان یا «آپارات گیم» در ایران گواهی بر این مسئله است که «استریمرها» در حال باز کردن جای خود در سبد سرگرمی مخاطبان بازی هستند.

استریمرها در واقع همان بازیکنان بازی های دیجیتال هستند که بازی خود را با دیگران به اشتراک می گذارند.

از آنجایی که نگاه کردن «استریم (Stream) بازیکنان مطرح بازی های دیجیتال» و رویدادهای مربوط به این بخش به شدت مورد توجه قرار گرفته، پلتفرم های مختلفی برای استریم کردن و تماشای بازی های دیجیتالی به وجود آمده است.

تاریخچه استریم کردن در بازی ویدیویی

استریم کردن بازی های ویدیویی از سال ۲۰۱۰ به بعد و در طی سال های پس از آن بود که به تدریج رونق یافت. سرویس Twitch با روی کار آمدن خود در سال ۲۰۱۱ به تدریج رقیب خود Justin.tv را کنار زد و در اواخر سال ۲۰۱۴ بود که شرکت آمازون اقدام به خرید توییچ کرد. ازجمله سرویس های استریم زنده در رابطه با بازی های ویدیویی می توان به Smashcast.tv و afreecaTV اشاره کرد.

همچنین شبکه یوتیوب نیز در سال ۲۰۱۵ بخشی با نام یوتیوب گیمینگ (YouTube Gaming) راه اندازی کرد که کارکرد مشابهی با توییچ دارد و به رقابت با آن می پردازد.

در ایران نیز «آپارات گیم» این امکان را فراهم کرده است تا افراد بتوانند بازی های خود را در معرض نمایش مخاطبان خود قرار دهند.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای در راستای بررسی این موضوع پیماشی را انجام داده است که نشان می دهد ۶۵ درصد بازیکنان بازی های دیجیتال، علاقه به تماشای بازی های دیگران دارند.

این پیمایش در سال ۱۳۹۸ توسط مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) به صورت تلفنی و با نمونه ۹۲۰۰ نفری در تمامی استان های ایران انجام شده است.

در بخشی از این پیمایش از بازیکنان بازی های دیجیتال (کسانی که حداقل یک ساعت در هفته در یکی از سه پلتفرم موبایل، رایانه یا کنسول بازی می کنند) در مورد میزان علاقه آن ها به تماشای بازی کردن دیگران پرسش شده است.

لازم به ذکر است تماشای بازی دیگران الزاما به معنای تماشای استریمینگ (مشاهده بازی از طریق اینترنت) نیست و علاوه بر آن تماشای بازی والدین، فرزندان و دوستان و … را نیز شامل می شود.

اولین موضوعی که در این پیمایش مورد بررسی قرار گرفته است، میزان علاقه افراد به تماشای بازی دیگران است. طبق جدول زیرمشخص شده است که ۶۵ درصد افراد به تماشای «استریم دیگران» علاقه مند هستند.

در این پیمایش مشخص شد بیشترین تمایل برای تماشای بازی دیگران در گروه سنی بین ۱۲ تا ۱۷ است. در این گروه سنی، ۶۴ درصد افراد اعلام کرده اند که تمایل دارند بازی دیگران را تماشا کنند.

همچنین مردان نسبت به زنان بیشتر علاقه مند هستند تا بازی های دیگران را تماشا کنند.

در پیمایش صورت گرفته توسط مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرک) این موضوع مشخص شده است که افراد مجرد نسبت به افراد متاهل تمایل بیشتری به تماشای بازی دیگران دارند.

از سوی دیگر در میان کسانی که به شدت به تماشای بازی کردن دیگران علاقه مند هستند اطلاعات زیر بدست آمده است:

۲۸ درصد ساکن روستا و ۷۲ درصد ساکن شهر هستند.

میانگین سنی این افراد ۲۰ سال است.

۶۹ درصدشان از مردان هستند.

به طور متوسط روزی ۱۳۲ دقیقه بازی می کنند.

سه ژانر پرطرفدارشان ورزشی، استراتژی و تیراندزای است.

۵ عنوان بازی پرطرفدارشان PES، Clash of Clans، FIFA، GTA و PubG است.

در سال ۱۳۹۸ مجموعا ۳۷۷٫۵ میلیارد تومان نرم افزار بازی (شامل پرداخت برای بازی، اکانت بازی، گیف کارت برای بازی و …) خریده اند.

در سال ۱۳۹۸ مجموعا ۴۷۸٫۲ میلیارد تومان سخت افزار بازی (شامل دستگاه کنسول یا لوازم جانبی تخصصی بازی برای کنسول و رایانه) خریده اند.

و در نهایت مشخص شده است که بیشترین سخت افزاری که در آن بازی انجام می شود، «موبایل» است.

انتهای پیام/
گفتگو با هوش مصنوعی

💬 سلام! می‌خوای درباره‌ی «پدیده ای به نام استریم / پیمایشی در خصوص علاقه مندی افراد به تماشای بازی های دیجیتالی» بیشتر بدونی؟ من اینجام که راهنماییت کنم.